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目次 ◆「KOF Scratch(スクラッチ)」とは ◆コンテンツ(wiki編集用のテンプレートやアイデア集) ◆掲示板 ◆参加メンバー(敬称略) ◆「KOF Scratch(スクラッチ)」とは MOT氏を中心としたKOFシリーズのwikiの編集グループです。また、KOFシリーズのwikiを共同で編集していく同士の本拠地です。 スクラッチは本来、引っ掻くと言う意味ですが、寄せ集める、スタートライン、ハンディキャップのない試合、と言う意味もあります。 みなさんでワイワイと楽しくやって行きたいと考えていますので、下記を読まれて興味を持たれた方はどうぞ参加して下さい。と言うよりも、是非お力をお貸し願いたいです。 現在は主に●KOF2002UMwiki ●KOF13wiki ●KOFシリーズ稼動店舗情報wiki ●大会情報wiki を中心に編集しています。 中でも、KOF2002UMwikiを編集されているメンバーが多いです。 ■携帯のみ、又は、PCだが編集出来ない方 誤字脱字などのチェック 携帯で見にくい部分指摘 気になる部分や間違いの指摘 抜けている記事詳細の調査 店舗情報等の書き込み・MOT氏の指示による家庭用でのフレームや間合い調査 ダメージ値の正確な調査 ■編集可能な方 上記に加え、 携帯閲覧しやすい様に表を外す・各人の調査内容を打込み、又は自らが調査した内容を打込み 怪しい編集が行われたと思われる場合の調査 実験ページ等を作り皆に審査してもらい、よければ採用 ◆コンテンツ(wiki編集用のテンプレートやアイデア集) 技性能解析関係技性能解析の書き方 技性能解析表外し手順 技解説説明文章テンプレ案 技解析下書き 技データテンプレ案 技の使い道で使う語句説明下書き 基本戦術関連基本戦術雛型 下書き0から始めるKOF2002UM 1から始めるKOF2002UM対戦攻略 30秒で知るキャラの使い方 初心者対戦心得 四条 雛子 下書き しゃがみ時くらい判定の高さ一覧 主要技説明の使用語句 技データ項目語句説明 総合掲示板案総合掲示板案 その他練習用 進行度に関するメモ帳 各種調査方法 やっていきたいこと アイディアまとめ 02UMwiki 共通キャラ対策進行状況メモ ◆掲示板 名前 コメント すべてのコメントを見る 6B :65/6 弱激拳 :65/8 強撃拳 :80/10 強撃拳(ちょいタメ) :85/14 強撃拳(最大タメ) :200/20 弾拳(投げ) :120 伏虎撃 :60/6 降龍撃 :50/4 弱転連拳 :50/8 強転連拳 :70/6 EX激拳 :100 EX弾拳 :120 EX伏虎撃 :70 EX降龍撃 :80 EX転連拳(1) :50 EX転連拳(2) :55 絶激拳 :220 EX絶激拳 :320 爆真 :312 天翔爆真激 :450 -- (B☆K) 2011-12-24 14 49 27 伏虎撃 握った両拳を上から思い切り振り下ろす。中段技だが発生が遅いので見切られやすい。降龍撃に派生する。 EX伏虎撃自体には変化はなく、降龍撃に派生させた時にEX特性が付く。 降龍撃/ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 伏虎撃からの派生技。下げた腕を再び振り上げる。ヒットすると強制ダウンを奪える。 EX 吹き飛ばしの軌道が高くなる。絶・激拳で拾うことが可能。アーケード版と比べて硬直が増加。 ガードされているときに出しきると反撃を受けるほどに。 弾拳/ドライブキャンセル コマンド投げ。裏拳で相手を吹き飛ばす。ノーゲージ時はこれに繋げるのが一番ダメージが高い。 アーケード版と比べて発生が遅くなった。無敵は存在しない。ドライブキャンセルが可能になった。 EX 相手が膝くずれダウンになり、追撃が可能になる。 弾拳(はじき) 相手の飛び道具判定の攻撃を受け止めて弾き飛ばす。成功時、必殺技にキャンセル可。 小技(ガード)からキャンセルで空振りを利用して弾拳(投げ)に使えたりもする。 アーケード版からの変更点として、成功時にパワーゲージのみ増加。 転連拳 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 体の回転の勢いでアッパーカットを繰り出す。転連拳の前後の派生は無くなった。 弱 発生が早く、対空迎撃に使える。 強 発生が遅いが技後の隙が小さい。 EX ヒット数が増加(2ヒット)し、相手を垂直方向に浮かせる。 【超必殺技】 絶・激拳/MAXキャンセル対応 激拳の強化版。無敵が長く、飛び道具をすり抜けられる。 EX 発生が早くなる。屈B>屈Aからや、転連拳などで浮かせてから余裕で繋がる。 爆真 MAXキャンセル対応 2ゲージ消費技。気を爆発させて自分の中心とする衝撃波を発生させる。 その後は一定時間「爆真モード」となり、攻撃力が大幅に増加する。 【NEO MAX超必殺技】 天将爆真激 突進技。猛烈な勢いのフックを放ち、ヒットすると巨大な気の柱を発生させるアッパーで相手を真上に吹き飛ばす。 HDコンボのシメにどうぞ。 ダメージ値/スタン値 立A :25/3 立B :30/3 遠C :80/7 近C :70/7 近D :70/7 遠D :80/7 立CD :75/10 屈A :25/3 屈B :30/3 屈C :70/7 屈D :80/7 小中JA :40/3 大NJA :45/3 小中JB :40/3 大NJB :45/3 小中JC :70/7 大NJC :72/7 小中JD :68/7 大NJD :70/7 小中JCD :80/8 大NJCD :90 家庭用13 シェン 【通常技】 A 相手の小ジャンプ潰しに。 B ローキック。というか蹴りつけ。あまり使い道はない。 近C 確定時のフルコンボ始動技。 遠C 牽制技。発生遅めのストレートだが、出始めにガードポイントあり。 近D コンボ始動技。ダメージは近Cと同じで、発生は近Cより若干遅いか。 遠D 牽制技。真横への蹴り。 屈A 見た目に特徴のない小パン。キャンセル受付が長いので、絶・激拳へ繋ぎやすい。 屈B 下段。連打キャンセルで屈Aへ、HD発動をすれば近Cに繋がる。 屈C 簡易対空技。伸びるまでにはやや時間がかかるが、横への発生は早い。小ジャンプ潰しにも。空キャンで爆真発動可。 屈D 下段。判定・リーチともにそこそこ強い下段。キャンセル可能。 JA 発生早い。空対空に。 JB JC 飛び込みに。めくり性能有り。横への判定がJDより弱い。威力はJDより2高い。 JD 横に判定が強いため早出しの空対空、飛び込み、後ジャンプ中または垂直ジャンプ中の牽制にも役に立つ。ただし下への判定は強くないため、飛び込み時に早出ししすぎるとしゃがみの状態に当たらない場合がある。 C+D ショルダータックル。発生は遅いが、ガードさせて有利で、発生時に少し後ろに下がる為、相手の技を空かせる。 先端気味にガードさせるだけでも非常に強力。 JC+D 威力重視の空対空に。垂直ジャンプ中の牽制。 【特殊技】 斧旋脚 リーチのある前蹴りを出す。 単発で出すと発生が遅いため使えないが、キャンセル版は強攻撃からも安定して繋がるのでコンボの中軸として使う。 【必殺技】 激拳 /ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 突進しながらパンチを繰り出す突進技。弱強ともにガードされたときの隙があまり無く、固めの連携に便利。 弱 発生が早く、隙も小さい。 強 リーチが伸びるが発生が遅く、隙も若干大きくなる。強版のみボタン押しっぱなしで「溜め」が可能で、溜めるほど攻撃力がアップ。 最大タメ時は暗転演出が入り、ガードクラッシュゲージを大幅に減らせる。 アーケード版と比べてガードクラッシュ値がゲージの半分程度に減少。溜め中にBorDで技を中断する「フェイント」になる。 アーケード版と比べて硬直減少。LK,HKを押すタイミングが早過ぎるとフェイントが不成立に。 EX 突進中に無敵時間が付く。またヒット時の相手の吹き飛びの軌道が変わる。 伏虎撃 握った両拳を上から思い切り振り下ろす。中段技だが発生が遅いので見切られやすい。降龍撃に派生する。 EX伏虎撃自体には変化はなく、降龍撃に派生させた時にEX特性が ◆参加メンバー(敬称略) (現在44名) B☆K デザイン、携帯用TOP構成担当。主にKOF2002UMwikiとKOF13Mwikiの充実を目指しています。文章構成チェック、訂正、一部キャラ攻略、編集者スカウト等も。 Celica 誤字脱字チェック担当。 KANA 02UM 大門・チョイ・ラモン担当。 kiyotaka KOF13wiki担当。02UM攻略動画等も製作。 MOT wiki全体の管理KOF2002wiki・KOFシリーズ稼動店舗情報wiki・大会情報wikiの充実を目指しています。 NGK 02UMのデータ収集など。 MOA 02UM 表ケンスウ担当。 No.17 KOF13担当。 Q 02UM攻略、家庭用KOF13攻略。 RSH 02UM アンディ・麟担当。 YD 02UM チン・ゲンサイ担当。 アキラ KOFコミュニティサイト管理人様 明智 サイコチーム担当。 あずさ・東 携帯からの詳細チェック、家庭用KOF13コンボ検証等。 いけきょ KOF98,KOF2002,KOF2002UMなど多彩 裏八神 誤字脱字チェック担当。 おいえ 02UM マキシマ担当。 おまご 02UM マリー・表社担当 風見 人知れずたまにwiki編集。 かぱ 02UM 裏クリス担当。 きよ KOF13メイン。主にユリと京。 けんちゃろう 02UM 裏社担当、家庭用KOF13コンボ検証等。 こうこう 家庭用KOF13コンボ提供、攻略協力等。 更新主 02UM 雛子担当。 死んだ業 02&02UM中心にwiki活動。ネット閲覧はPCメイン。現在の主な作業は家庭用KOF13の詳細データ検証。 蒼鬼 02UM アンヘル・メイ担当。 タピオカ 02UM 紅丸・マチュア・京2・舞担当。 たろ吉 KOF98担当。 薙 02UM バイス担当。 チャピ 一通り完了した記事の内容チェック(持ちキャラメイン)。 月読 椿 家庭用KOF13テキストデータ製作、データ検証協力他。 てりーまん テリー・京・庵メイン。 ならパー兄さん 家庭用KOF13各種攻略 ネイズ 02UM メイ・リー、家庭用KOF13各種攻略担当。 ハマー 02UM アンヘル・メイの記事チェック担当。 ペギタン KOF2002wikiの際はお世話になりました。 ベガ 02無印担当。 まなぶ 02UM ラルフ・クラーク担当。 ミュー KOF13 ラルフ担当、家庭用KOF13各種攻略。 かぎかっこ(カントク) 家庭用KOF13各種攻略 チン担当、ダメージ計算ツール開発。 ユキチ KOF13メイン。京、リョウ、テリーのコンボを提供して頂きました。 黄泉らぶ 02UM各キャラ記事の内容チェック、追記担当。 28 02UM セス担当。
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クーラ2B2B>236B>23C>6が上手く出せないのです 強バイツSCがまったくできません、他キャラの昇竜SCは 6236攻撃236攻撃ってな感じなんですがクーラはまったく・・・ バックジャンプDが良く強レイスピンに化けてしまうんですが、何か防止策はありませんでしょうか? 使い方 2B>5B>強バイツ>SCエッジのSCがうまくいきません。 wikiに載ってるコンボで『近D or 近C(2段目) 6+A [弱レイスピン~シット(DC) 強クロウバイツ] or フリーズエクスキュージョン』というコンボがあるのですが、これはMAX中ではないとできないコンボなのでしょうか? SCバイツ2B→236B→23Cの236Bちゃんと入れてるのに出る時と出ない時あるんだけどコツあるのかな? タイミングシビアなの? 214+AorCで飛び道具を跳ね返さない方法ってどうやるんですか? 大門小JDにクーラの強バイツを合わせたらクーラだけかっ飛んでったのですが大門のやられ判定が小さいんですかね? フォクシー2B 6A 3A 236Dの236D この者は何番手がイイですかねぇ?理由なども教えてください! Q.対空技のプレニルウムについて アンヘル弱攻撃発動>必殺技としたいのですが、コツはあるのでしょうか? UC中8C 2Bから裏キャン46Kって連続ガードになりますか? UCFを嫌がって飛ぶ相手への対応策を教えてください アンヘルの小足ヒット確認コンボやMAX超必てあまり使わなくてもいいですか? すぐにアンチェインサークル技を出してる人がいるんですがどうやってるんですか? キム キム飛天脚のあとの強飛燕斬があてれません 覇気キャン後ジャンプCあてるのはどうすればいいでしょうか? チャン下D→空キャン大回転は、どうやったらできるのでしょうか? チョイ近D→発動ダッシュ屈A→弱回転→どこキャン強飛翔→SC超絶輪回転突刃 使い方 チョイの反確で『近D→発動ダッシュ屈A→弱回転→どこキャン強飛翔→SC超絶輪回転突刃』が全く安定しません セス今回の胴崩しって発生が早くなったけど、弱強共に起き上がりに重ねられた攻撃も取れるんですか? ラモンフェイントステップ後の屈C マリー最速ドロップが成功したってわかるのはどうすればいいでしょうか? 『近C→前A→発動→近C→前A』で発動前パーツがガードされた状態で発動したら発動後のパーツは連続ガードになるんでしょうか? 屈B→屈A→ダイナマイトスイングやろうとするとキャンセル緊急回避になったり2ゲージ使ってしまうんですがコツありますか? ジャンプ技について質問ですが、正面から飛び込むときは強キックと強パンチどちらが有効なんでしょうか? 山崎QMコンボの始動のC→(QM)C→七首がうまくいきません ビリー香澄のJDに当て身したら当て身は出てるのにCHで一方的に負けました ハイデルン下A×2が安定しません。繋がったり繋がらなかったり…。タイミングのコツとかありますか? MAX2ってどういう性能なんですか? 裏タクマ裏タクマっていないんですけど・・・どーやればつかえますか? 2000や2001でできた2B押しっぱ→A→波動A→逆ヨガAで今回乱舞でないんですか? チン回転的空突拳は弱も強も発生の早さは同じですか? チンって20強に入ると思いますか?個人的には強いと思うのですが クーラ 2B2B>236B>23C>6が上手く出せないのです A.C押しっぱにしてる?してるなら後は反復練習しかない 因みに俺は最速入力だと何故か出ないので 気持ちゆっくり目(バイツの初段が当った時)に入力を完了させるようにしている A.バイツSQエッジは色々なやり方があるから自分で安定するやり方を探した方がいい ~遠B→23623C押しっぱ→6 ~236B→23C押しっぱ→6 ~遠B→623C→6236C 自分が使っているのは一番上 遠Bはウィップの屈B並みにディレイが利くから、遠B出した後にくるくる回し始めて十分に間に合う 強バイツSCがまったくできません、他キャラの昇竜SCは 6236攻撃236攻撃ってな感じなんですがクーラはまったく・・・ A.23623+C押しっぱなし→6 A.623CのCを押しっぱなしにしてグルグル回してても出る バックジャンプDが良く強レイスピンに化けてしまうんですが、何か防止策はありませんでしょうか? A.K’でJD出そうとしてシャラー!しちゃうのは普通だよね A.対戦で必須かどうかはトモカク、レバーが自分の思っているところに入ってないんだから 修正したほうがいいぞ! すべての行動に影響してくるからな・・・がんばれ! Q.ありがとうございます! 14に入れないように意識してみます! A.3N7や1N7と入力するといい 使い方 クーラを使い始めたんですが、このキャラは牽制チクチクしながら飛んだ相手を落とすような感じでいいんでしょうか? あと崩しネタがあれば教えて下さい! A.クーラの崩しって呼べるのは逃げJDと投げと歩き小足くらいじゃないかな まあ逃げJDは覚えたほうがいいと思う Q.ありがとうございます! A.JDとJBのめくりもあるよ! A.めくりには二種類あって、下に鋭い攻撃で相手の頭上をこするタイプと、後ろまで判定のある攻撃で後ろから引っかけるタイプ 勿論両方兼ねるものも 例をあげるなら庵のJCは前者で百合折りは後者 後者は着地寸前で引っかけられるため地上攻撃に繋ぎやすく当たれば強力 前者は着地までに時間がかかるため出の早い地上攻撃がないと割り込まれる で、クーラのJDは前者なため地上攻撃の発生が遅くて機能しにくいから、単純に落ちたあとの表裏攻めと対空すかしが狙いになる 他キャラのめくりと同じような崩しだと考えないほうがよい A.めくりに2種類もクソもねーよ A.クーラJBでめくり(笑) JBってことはノーマルジャンプ以上だし、その後の状況考えると全く使えない。 A.ばっかお前ら イラナイからのめくりJBは近C繋がるんぞ 2B>5B>強バイツ>SCエッジのSCがうまくいきません。 入力方法とかに工夫ってあります? A.SCバイツのやり方は『2B→2B→236B→23C(この時のCを押しっぱなし)→6』でOK wikiに載ってるコンボで『近D or 近C(2段目) 6+A [弱レイスピン~シット(DC) 強クロウバイツ] or フリーズエクスキュージョン』というコンボがあるのですが、これはMAX中ではないとできないコンボなのでしょうか? DCはMAX中ではないとできないと聞いたのですが、MAX中でもつながるんですが、これはwikiが間違ってると言うことなのでしょうか? A.とりあえずDCの表記が間違い それと近C2段から6Aまで入れたら遠すぎてシットが繋がらなくね? Q.あーそうですね 適当なこと言ってすいません シットは繋がりません 確かスタンドだと繋げることができたはず やっぱりこのDCは間違いだったんですね、回答ありがとうございました A.密着からならシットまで繋がるよ ただし足元のやられ判定が薄いキャラには連続ヒットしない SCバイツ2B→236B→23Cの236Bちゃんと入れてるのに出る時と出ない時あるんだけどコツあるのかな? タイミングシビアなの? A.ちゃんと入ってないから出ないんだろ そのやり方で出ないならスパキャン使わないほうがいいかもな とりあえずコツなんてものはないから 強いて言うならその入力方法事態がコツみたいなものだから練習あるのみ 214+AorCで飛び道具を跳ね返さない方法ってどうやるんですか? A.任意で返す返さないは決められない アーケード使えるキャラの飛び道具に対してカウンターシェルを使ったときに飛び道具になって跳ね返らないのは 大蛇薙、裏クリスの236AorC、カイザーウェーブ(1段目はかき消せる)、クーラのレイスピン・スタンド がとりあえず 裏シェルミーの236AorBorCorDと214AorC、ネームレスの絶影、クーラのフリーズエクスキューションのダイアナなどは試してないので分かんない 大門小JDにクーラの強バイツを合わせたらクーラだけかっ飛んでったのですが大門のやられ判定が小さいんですかね? 引き付けと若干早めに出しても1段目が当たらない… A.弱が対空 強は連続技用 A.強バイツって確か判定が上っていうより横にある感じじゃなかった? だから頭らへんや真上を狙うとカッ飛ぶ。 着地の手前らへんならとれるはず。 相打ちだとおいしいよね。 A.http //w11.oroti.net/~u4432/hantei/kula/623C_1.jpg 参考までに A.お察しの通り 早出し小、中JDがポイントみたいですよ 自分は無印の時よくやられましたね フォクシー 2B 6A 3A 236Dの236D フォクシーの2B 6A 3A 236Dの236Dが623Dになってしまうんですがどうやったら安定しますか? A.フォクシーに限った事じゃないけど、その手のミスはレバーが3の時にボタンを押しているからだと思います。 なのでちゃんと6かもしくは9まで入れてボタンを押せば良いと思います。 この者は何番手がイイですかねぇ?理由なども教えてください! A.中堅でぶんぶんぶん~がいいかと Q.対空技のプレニルウムについて フォクシーの対空技のプレニルウムてあれは真上よりは真横に強いらしいけど 対空としても機能するらしいけど よくプレニルウムもあたるんだけど。 釣り飛び、またはメクリ攻撃した場合にも引っかけられるの? 何か全身無敵ついてるっぽい気が… アンヘル 弱攻撃発動>必殺技としたいのですが、コツはあるのでしょうか? アンヘルで、屈B>屈A発動>46Bを練習しております。 UC中8C アンヘルでUC中に8Pとかの技を何回も出すにはどうすればいいでしょうか? 41236Kを使うってのはなんとなくわかるんですが 弱か強かもわからず、ただ後ろにまわるだけになってしまいます 入力が遅いのでしょうか コツとかあったら教えてください あとおすすめのUCのルートがあったらお願いします 繋がんなくても俺はこう崩すとかが知りたいんです A.ビヨンドは強で出して、すぐ8Aって入れればリュウグウ出せるはず 後ろから真上にレバーをぐるっと回す感じで んでリュウグウ出したらまたすぐ強ビヨンド→リュウグウ→×N・・・ アンチェインはトレインとパスウエイで択かけて、たまにバギーとか ロストで投げた後はビヨンドで走って普段トレイン→パスウエイなのをトレイン→トレインとか ノリでがんがんやってけばいいんじゃないかしらね 2Bから裏キャン46Kって連続ガードになりますか? 前転されるのは最速で裏キャン出来てないからなんでしょうか? ヒット時も繋がったり繋がらなかったりというレベルなのでよく分かりません… どなたか教えて下さい。 A.連続ガードになりません。 UCFを嫌がって飛ぶ相手への対応策を教えてください アンヘルの小足ヒット確認コンボやMAX超必てあまり使わなくてもいいですか? 404 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/09(火) 14 43 28 ID /lFzaITkO アンヘルの小足ヒット確認コンボやMAX超必てあまり使わなくてもいいですか? 使う機会がよくわかりません すぐにアンチェインサークル技を出してる人がいるんですがどうやってるんですか? A.214AorCや236Dはアンチェイン始動技が出る前にサークル技が出せる キム キム 飛天脚のあとの強飛燕斬があてれません どのタイミングで出せばいいのでしょうか? A.飛天当てた後2B挟んで飛燕がぴったしだよ。 覇気キャン後ジャンプCあてるのはどうすればいいでしょうか? Dでハキキャンするとそのまま遠立ちDしゃがみDなどがでてしまい Bでハキキャンするとそのあとネリチャギがよく漏れてしまいます・・・ ハキキャンを2149B-Cでやればいいんでしょうか? コツなどあったら教えてください あとキムの固めクズシのレシピなどもよかったらお願いします A.22Bって入力して、2は入れっぱなしにしてBは一瞬で離す。 その後覇気脚が当たるタイミングですばやく46Bって押せば簡単に出るよ。 コツはBを離した後も2を入れておくってのを意識することかな。 通常技が漏れちゃうのは入力が遅いからだね。 ハキキャン可能時間の後半で入力するとそうなる。 チャン 下D→空キャン大回転は、どうやったらできるのでしょうか? A.D、Cのずらし押しでDを出しつつCをずらし押しの時から連打 チョイ 近D→発動ダッシュ屈A→弱回転→どこキャン強飛翔→SC超絶輪回転突刃 チョイの反確で 近D→発動ダッシュ屈A→弱回転→どこキャン強飛翔→SC超絶輪回転突刃 が全く安定しません とくに最後のSCがうまくできないんですが、これは根性入力でなんとかするしかないんですかね? 後何かほかにチョイでQMを使うコンボがあるならそれを教えてください A.チョイのどこキャン飛翔脚は回転の段数や 相手の立ちしゃがみで向きが変わったりするから 弱回転から直でSC超絶輪回転突刃にしたほうがいいよ どうせ飛翔脚はほとんどダメージがないから 使い方 チョイの基本的な立ち回り教えて下さい。 今日CPUやりましたが全く動けずでした… あとMAX発動絡みの3ゲージコンポなんですが 屈B×2→発動→屈C→MAX鳳凰で合ってますか? A.それであってる ダメージ少ないからやらない方が良いけどね 今回はメクリ→近距離弱→QM→214A(9)→MC236B(3)→236236A あとは発動コンボは覚えなくて良い なんたって、3ゲージでMAX出るんだもの Q.ありがとうございます! そうですね!発動したらダメージ落ちますもんね。 迂闊でした(笑) A.チョイのそのレシピって練習すれば安定するもんなのかなぁ? 弱攻撃のヒットストップが短いしかなり難しくない? ズラし押ししても入力が遅いのか、発動はするが強くるくるしか出てくれないし 発動屈C→MAX鳳凰すらも、今回は溜め技の暴発が多いし・・・ チョイの反確で『近D→発動ダッシュ屈A→弱回転→どこキャン強飛翔→SC超絶輪回転突刃』が全く安定しません とくに最後のSCがうまくできないんですが、これは根性入力でなんとかするしかないんですかね? 後何かほかにチョイでQMを使うコンボがあるならそれを教えてください A.チョイのどこキャン飛翔脚は回転の段数や 相手の立ちしゃがみで向きが変わったりするから 弱回転から直でSC超絶輪回転突刃にしたほうがいいよ どうせ飛翔脚はほとんどダメージがないから セス 今回の胴崩しって発生が早くなったけど、弱強共に起き上がりに重ねられた攻撃も取れるんですか? ラモン フェイントステップ後の屈C ラモンなんですがフェイントステップ後の屈Cが何度やってもコンボになりません。 コツとかあったら是非教えていただきたいです。 質問ばかりですみません。 A.フェイントステップの硬直後最速でダッシュ、ちょっと走って屈Cとしか言えん。 コツなんてないから体で覚えろ。感覚さえ掴めば、簡単に出来る。 A.あえて助言するならフェイントステップのCボタンは速攻で放す 弾くようにね A.C 3B FS 2C←ここでつまずくのはめずらしいな。 C 3B FS 2C 3B←大抵はここ。 FSの後は最速ダッシュで2C。 マリー 最速ドロップが成功したってわかるのはどうすればいいでしょうか? あとやり方をマリースレで見てきたんですが ①2141236N+AorC ②4246N+AorC この二つはドロップの前のリアルはいつだしてるんでしょうか? A.リアルが出なかったら成功 A.正確にはリアルカウンターのモーションが見えなければだけどね。 A.簡単に言えばボタン一回押しただけでバックドロップのモーションが出ればオケ A.②のやり方だけど、2142146N+AorCでやると個人的にはやりやすい スピンフォールも暴発しないし カッカッカッカッポンよりクルクルカッポン 『近C→前A→発動→近C→前A』で発動前パーツがガードされた状態で発動したら発動後のパーツは連続ガードになるんでしょうか? 割り込めますか?教えて下さい A.発動するしないに関わらず6Aは連続ガードじゃない 屈B→屈A→ダイナマイトスイングやろうとするとキャンセル緊急回避になったり2ゲージ使ってしまうんですがコツありますか? A.前転に化けるポイントを1or3で入力すればおk そのコンボなら1B 1A・A 3BCで出る A.A→Bのタイミングが早いので、少しゆっくりめに押すといいです。 ジャンプ技について質問ですが、正面から飛び込むときは強キックと強パンチどちらが有効なんでしょうか? ゲーセンで両方使っている人がいたので使い分けを教えてほしいです またジャンプCDは垂直ジャンプなどにばらまく感じの他に有効な使い方があれば教えてほしいです A.今回に限っていえば判定等考えるとJCの方が強い。 ただしめくりだとJDのが良い場合もある(JCでめくれた事ないようなこの辺不完全)っていうのが基本だと思うけど 今迄のシリーズではJDのが良かった事が多かったので、その流れというか癖で使ってるのではないか? 後は昇りや逃げJの時に使ったりとか細かく差はあるけども・・・ 一応JCのが強いってだけで、JDも優秀な飛び込み用のJ攻撃である事は間違いない JCDは垂直Jでばら撒くほか、小Jからの固めに使える他 マリーのJ攻撃の中では真横に判定が出る技で、横にも上にも下にも強いという貴重な技 J起動の低さから上を取られる事があると思うけど、そういう時に対抗するJ攻撃としては一番性能いいという感じかな Q.ありがとうございました A.補足するとJCの方が発生が早く持続が長い+喰らい判定も薄い 通常では飛び越せない飛び道具もJCを出せば飛び越せたりする JDはリーチが長いのでめくりや逃げJで使うと強い A.判定のことを細かく見ると・・・ JCは横~斜め下をカバーする技 持続も長いので、低J版は被せにも適した技 ちなみに低J版と高J版とでは判定が違って、低J版は手先の攻撃判定とやられ判定は同じぐらい 高J版は手先の判定がなく斜め下に特に強い めくりはチャンやマキシマぐらいにしか無理だったはず JDはより斜め下に特化した判定で、JCよりも低い位置を攻撃できる技 かつJCと同じぐらい持続が長いので、低姿勢対空にも強く、起き上がりに重ねる時もこちらを推奨 また、マリーのJ攻撃の中で最もめくりを狙いやすい技 高めで出さないといけないためそこから連続技は狙いにくいけど、めくり自体は多くのキャラに狙える JCDは見た目通り真横に強く、マリーのJ攻撃で最も高い位置を攻撃できる技 でも発生はやや遅い 空中戦でそこが気になるなら、JBや早出しJCを使うといい 下への判定が薄いことと持続の短さから、地上にいる相手への飛び込み・接近手段には向きません・・・ って感じかな 山崎 QMコンボの始動のC→(QM)C→七首がうまくいきません 具体的にはC→Cの2発目が遠Cになってしまったり… 何かしらコツはありますか? A.山崎の近Cは認識間合いが狭いから遠距離技が暴発しやすいです かわりに発生が早いので 繋がると信じて長めにダッシュしましょう ビリー 香澄のJDに当て身したら当て身は出てるのにCHで一方的に負けました 一度や二度のことではなかったので、原理や対処法を教えてください 当て身がロックをしないのが原因だとは思うんですが・・・ A.うん。 ビリーの当て身は香澄やマリーとかみたいなロックするタイプじゃないから、当て身技自体が発動しても持続が長い攻撃相手だと普通に潰されたりする。 A.そう、ロックしないから もっと詳しく言えば、ビリー側は技を当てられた認識で追加攻撃が発動されるのに、当てた側は当てた認識になってない (なので元々が単発の技でも、攻撃判定の持続がそっくり残ったまま) 発動攻撃自体は初段発生後まで無敵なので、単に持続が長いだけの技ならまず返せる でも、相手側の技の当て方ややられ判定次第でそういうことが起こる 家庭版を持ってる人は、チャン他のスライディング系の技なんかに合わせてみると簡単に確認できるよ 実戦でも、紅丸などのGCCD(持続と無敵共に長いもの)を受け止めた時に同じことが起こる (疑問点:02に比べて無敵減った?) ハイデルン 下A×2が安定しません。繋がったり繋がらなかったり…。タイミングのコツとかありますか? A.俺と一緒や~ なんか連打じゃダメな気がする A.デルンの2Aの動きをよく見て音を聞いてタイミングを覚えて反復練習これに限る A.タンタン!でしょ。 タンタンタン!2A2A2Bもオレよく使う Q.音か~。 ありがとうございます。練習してみます。 MAX2ってどういう性能なんですか? 初段だけガード不能?無敵はついてるんですか? 対処法も教えてくださいm(_ _)m A.初段のみガー不。ガー不攻撃発生まで完全無敵。打撃も投げも通らない。 対処法はやってきそうな場面で様子見かなー。 相手が出したら暗転中にABおしっぱで相手の裏に回ってフルコン。 家庭用で試した限りじゃ上に書いたように投げにも完全無敵だったけど、 以前アケでリバサにぶっぱMAX2やったらゲージだけ消費して 暗転もせずに投げられたことがある。 Q.ついでに聞きたいんですが デルンのMAX2は相手が壁端を背負ってた場合AB前転しても裏に回れないからそのままMAX2くらうよね? A.裏には回れないけど普通に前転で避けれるよ。 避けた後は死ンデルンをワンコンボで殺してあげましょう 裏タクマ 裏タクマっていないんですけど・・・どーやればつかえますか? A.選択画面のタクマの所でスタート押すと幸せになれる A.家庭用の話ならエンドレスモードやって60人くらい抜けばボスが出てくる その頃には隠しキャラ3人は解禁される。 ボスは倒したボスなら使えるようになる(ナイトメアギースは除く) 2000や2001でできた2B押しっぱ→A→波動A→逆ヨガAで今回乱舞でないんですか? 少し触った感じでなかったんですが A.ちゃんとでますよ。今、PS2版でためしたました。 A.02はヒットストップ短いから、236A→3214Aの部分をすばやく入力しないと失敗するね。 チン 回転的空突拳は弱も強も発生の早さは同じですか? A.弱32F・強35Fだな。 チンって20強に入ると思いますか?個人的には強いと思うのですが A.キャラランクスレでやってください
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チャン・コーハン 名前 : チャン・コーハン 格闘スタイル : テコンドー+パワー攻撃 誕生日 : 10月21日 身長 : 227cm 体重 : 306kg 血液型 : B型 出身地 : 不明 趣味 : モノを壊すこと 大切なもの : 鉄球 好きな食べ物 : 牛の丸焼き(特に最後の卵が好き) 嫌いなもの : ムカデ、修行の日々(内緒・・・) 得意スポーツ : 卓球 刑務所からの脱走中、キムに更正という名の下に捕まった -- 名無しさん 鉄球には弁当が入るようになっている。 -- 狼少年 メイ・リーに惚れてる? -- 名無し 今では相棒のチョイといいコンビ -- tonzura-a-homer 見た目と立場以外は何か山崎竜二(餓狼版ね)とキャラがカブっているような気がする。 -- HIRO 何となく憎めないヤツ。 -- 名無しさん 97以降は急にギャグキャラ化したが、元からギャグキャラだったチョイと違って奴のギャグぶりは「自分を弱く見せる演技」にしか見えない・・・。 -- HIRO 鬼のキムに捕まってからは加害者から一転、被害者にジョブチェンジ。 -- 名無しさん 実はニュートラルポーズが最初から変わってない。 -- C62-シロクニ- 一時期キムの技を使っていたが2002からは1つしか使っていない -- 名無しさん 一時期チョイとセットで1キャラ扱いされていた。 -- 名無しさん 漢字表記は『張巨漢』。そのまんま。 -- 玖翠 デブ。 -- 琥珀 一時期、鉄球大回転(AかC連打)だけで勝てた時期があった。 -- 名無しさん 初心者と上級者が使うと強く、中級者が使うと概ね弱いと言う不思議なキャラ。 -- 名無しさん よく見ると腕が筋肉質なので、(キムのせいもあるとはいえ)相撲取りのような生活を送っているようだ(食う、稽古、食う、稽古、食う、寝る・・・) -- 名無しさん 一時期の「オラ!次出て来い!」という勝ち台詞がソラミミで「オラ!乳がデカイ!」といっているように聞こえるという伝説がある -- ws こいつが鉄球と鎖を使わずに素手で戦ったら、どれ位の強さになるのか気になる。 -- HIRO リーチが長く、威力が大きいため1発が命取りになる。キムチームって何でCPU戦はこんなに強いの?^^; -- 名無しさん 『お変わりか?』何がだよ -- ああ 待機中(97、98)にはなぜか癒される。 -- 名無しさん その昔囚人服で出場・・・韓国政府と一般韓国人、在日韓国人から講義が殺到したため胴着に変更となった -- チャン先生 カプエス2のキムとの試合前の掛け合いは笑える -- 名無しさん アースクエイクっぽい -- 名無しさん で -- 名無しさん か -- 名無しさん い -- 名無しさん 元極悪人だが、キムに根性を叩き直された -- 名無しさん メタスラの捕虜に『チャン』という名前が…… -- 名無しさん ↑はメタルスラッグシリーズ。他アテナ、ヤガミなど -- 名無しさん 94での没設定ではチョイよりも凶悪な囚人二人 -- 名無しさん ↑とチームを組んでいたが、紆余曲折あってキムとチョイがチームメイトになってしまった。 -- 名無しさん なんだかんだでKOF10回出場。よくがんばりました。 -- 名無しさん カプエス2では、春麗はチャンをなぜか悪人扱いしていない -- 名無しさん 多分kof唯一のデブキャラ -- 名無しさん バカっぽい風貌とは裏腹にかなり悪賢いデブ。 -- 名無しさん はーい・ちゃーん・でぶ~ -- 名無しさん 口臭がきつい -- 名無しさん 鉄球破壊王 -- ミヅチ 旧SNK製作スタッフからは随分と愛されていたようである。特にキャライラストを担当していた森気楼氏は彼が大のお気に入りで、カレンダーなどの描きおろしの際は、必ず彼を描いていたほどである。 -- 名無しさん 実はかなり頭が良い -- 名無しさん レオナになぜか敬礼される -- 名無しさん 漢字で書くと“張巨漢” -- シャム猫 年齢はラルフと同じ39歳 -- 名無しさん 七枷社とジョン・フーンと共に「餓狼伝説を茶化したKOFオリキャラ」の一人。 -- 名無しさん ↑それはどういう意味ですか?? -- 名無しさん 足枷だけは94以来ずっとそのまま -- 名無しさん ハナクソでかそう・・・ -- 名無しさん デブで頭悪そう。 -- 名無しさん お前、チョイと魂が入れ替わったんじゃなかったのか?w -- ぷよ どうせならKOF2000のエンディングでは「チョイとの人格入れ替わり」じゃなくて「豚に変身」してほしかった。 -- 名無しさん ↑×2 その後適当に頭ぶつけたら元に戻ったそうですよ。 -- 名無しさん カプコンのザンギエフはこいつと間違えられた事が有る。尚、カプエス2には崔とタッグで出場。 -- いるか 体格がいいのでシルム(韓国相撲)を会得したほうがいいと思う -- 名無しさん ↑×2 でも似てるのはヒゲ面だけで、体格や性格や頭部などはあまり似ていない。むしろ「ファイナルファイト」の雑魚キャラにチャンと風貌の似た奴がいる。 -- 名無しさん 声がさいこー -- 名無しさん この、豚野郎 -- 名無しさん バカー -- 名無しくん TVに映ったのをキムの息子二人に見付かったのが運の尽き -- 名無しさん 口が臭い -- 名無しさん どーんと来なさい! -- 名無しさん 脚短い・・ -- 名無しさん ちゃんと調べてみなさい、彼は脚が長いから・・・ -- アナル君 なんで口パクパクさせてんだ、コイツ・・・。 -- 名無しさん KOFで唯一の巨漢キャラ -- 名無しさん 髭剃った顔見てぇー! -- 名無しさん 「三種の神器」の守護者であり、「オロチを狩る者達」の一族。また、世界中の「力」を見守っていて、ルガールやネスツ等の動きには常に目を光らせている といいな -- 名無しさん 何かもうコイツもチョイも普通に善人。今はキムの方がよっぽど…。 -- 名無しさん ハゲとデブのマイナス要素を二つ持ったキャラ。 -- 名無しさん んぼおおおおおおおおおおおおっ -- 名無しさん 出番待ちの間は弁当食ってる。空の弁当箱もちゃんと増えるw -- 名無しさん 94ではキムに強引に脅迫されてKOFに出場させされた -- 名無しさん 姓と名を続けて読んだ場合、厳密には「チャン・ゴハン」……おっすオラ -- 名無しさん SNKの島木譲二 -- 名無しさん ダサキャラだがsnkのお気に入り -- 名無しさん 必殺技が思いつかなかったら取り合えず乱舞で誤魔化す -- 名無しさん 時を止めることができる -- 名無しさん 彼がどうやったら包とかにまけるのだろうか。。。 -- 名無しさん 98のルガール戦でかなり役に立ちました。 -- 名無しさん ラルフと同窓会でもやってそうだな。 -- 名無しさん 皆どうやってこいつを投げているのだろうか。 -- 名無しさん もうとっくに更正してるな(笑)時折小悪党っぽいが、むしろそれが、らしいと言うか、うまい具合に味になってる感じ。復活したら面白いだろうな。 -- 名無しさん にゃんっぽっこん! -- 名無しさん こんな奴にスーパーアルゼンチンバックブリーカーを使うラルフやクラークがかっこよすぎる。 -- 名無しさん こいつが真のMr.Bigだ -- 名無しさん レオナが何故か高く評価している人物 実は大物なのかもしれない -- 名無しさん 飛び道具を鉄球投げカウンターすると並みのキャラの超必殺技ぐらいダメージ与えた記憶が -- 名無しさん こいつ片手で持ち上げる京やブン投げる軍人がすごすぎる -- 名無しさん 山崎竜二(餓狼伝説の客演キャラ)の代わりに彼がオロチ八傑衆に入れられたら、SNK対戦格闘の歴史は今と全く違ったものになっていたかもしれない。 -- 名無しさん
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必殺技 百八式•闇払い ↓↘︎→ P 百式•鬼焼き →↓↘︎ 百弐拾七式•葵花(×3可) ↓↙︎← 弐百拾弐式•琴月 陰 →↘︎↓↙︎←+K 屑風 接←↙︎↓↘︎→+C 超必殺技 禁千弐百拾壱式•八稚女 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+P 投げ技 逆剥ぎ 接←•→ C 逆逆剥ぎ D 特殊技 鳳麟•陰"阿修羅" 立 CD 外式•鉄鉈 ジャ キャラ別索引 KOF96
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フレーム関係Q.フレームとは何ですか?正確な意味が知りたいです! Q.何フレームとか知らないとダメですかねぇ。 システムやフレームの理解は重要ですか? Q.弱攻撃や強攻撃ののけぞりフレームってどのくらいでしょうか? 弱攻撃を必殺技等でキャンセルすると何フレームの技なら連ガになりますか? Q.有利フレームってどういう意味ですか? Q.有利フレームを使った連係や固め等を教えて下さい! Q.紅丸の小足→雷靭拳が暴れ潰しになるのがよくわからないです… Q.紅丸で屈Aで有利Fを取ってダッシュ屈B→居合い蹴りは小足などで割り込まれにくいですか? しゃがみ動作ってフレームってあるのですか? ダウン回避Q.ダウン回避も投げられてしまうんですが、受け身には投げられ判定はあるんでしょうか? Q.ダッシュの仕様 Q.投げたい 投げ関係Q.他のゲームと比べると当て投げがやりにくいです 対策Q.打撃投げスカリが空中の相手に当たるような技はどうやってかわすのが一番いいのですか? Q.投げキャラの起き攻め対策 フレーム関係 Q.フレームとは何ですか?正確な意味が知りたいです! A.ゲームの中の時間の最小単位です。 1フレームは60分の1秒です。(KOF2002UM以外では異なる可能性もあります) 60フレームで1秒です。 Q.何フレームとか知らないとダメですかねぇ。 A.最初は体感でいいんじゃないか? これやった時にこれやったら反撃出来たとか。 無理にFを考える必要性は最初は無いと思うよ。 A.単純にフレームが少ない=出が早いって思っておけば大丈夫 フレーム単位で考えることはほとんど無いよ 結局やりこんで体で覚えるしかないから A.2DゲーはあんまりFは重要ではないからな 有利か不利かくらぃ覚えておけばおk 鉄拳とかだとかなり煮詰めてるけどね システムやフレームの理解は重要ですか? A.重要なものとそうでないものがある。重要かどうかは最初はわからないため、よく話題に出てくるものだけ意識するくらいでいい。 重要なもの(リバサ大Jや押しっぱなし入力など)は知ってるかどうかで対戦に大きな影響を与える。 A.解析や研究はもともと知識のある人に任せておけばいい。 A.フレームの知識は、有利か不利か知ることで、連係の組み立てや確定反撃などに関係する。 ただ、鉄拳などに比べると重要ではない。そこまでこだわらなくても良いと思う。 Q.弱攻撃や強攻撃ののけぞりフレームってどのくらいでしょうか? A. 弱11 強19 ジャンプ攻撃一律11 例外は奈落や百合折や空中必殺技などなど 弱攻撃を必殺技等でキャンセルすると何フレームの技なら連ガになりますか? A.発生9Fまでの技なら連続ガードになります。 A.弱攻撃からは 9F 連ガ 10、11F 非連ガでヒット時は繋がる 12F 繋がらない Q.有利フレームってどういう意味ですか? A.自分が先に動けるフレームのこと A.たとえば5F有利っていうのは、相手より5F早く動ける、ってこと。 A.技当てるorガードさせて相手より有利なフレーム(有利な時間でもいいかも) 鉄拳とか3Dのゲームだとフレーム関連は命と言ってもいいほど重要なことだけど 2DのっていうかKOFにはあんまし必要ないと思うよ 反確と連ガになる、ならないを知ってればOK Q.例えばリンで画面端の相手に214Cをガードさせたら相手より先に動けますよね?あの状態の事ですか? A.それで合ってます A.例えば1F有利な技Aを当てて発生4Fの技Bを出すと、擬似的に技Bは3F発生って事になります 香澄で言えば近Aが3F有利取れて近Cが発生5F 互いに五分の状態で暴れが強い事で有名なユリの屈C(発生3F)と香澄の近Cで殴り合うと、普通はユリの屈Cが勝ちます ですが香澄が近A(相手ガード) 近Cと連係させれば、擬似的に近Cは発生2Fとなり、ユリの暴れ屈Cに勝つことが出来るのです 2F発生の通常技は限られたキャラしか持っていないので、香澄の近A 近Cはほぼ全キャラに使える強力な暴れ潰しだという事が解りますね 暴れ潰しを意識させた後も更なる読み合いに発展していくのですが、求められた内容と違うので割愛します Q.有利フレームを使った連係や固め等を教えて下さい! キャラはクリス、紅丸、庵、K等です! A.MOTさんのサイト見てフレームデータを調べて自分で組む方がいいよ 他にも動画見て有名人の連係盗むとか、地元の人に教えて貰うとか 勿論自キャラのスレは目を通しておく事 とりあえず、有利Fを用いた一番単純な暴れ潰し連係を書くと 表クリス 屈A→屈C→3B→当たってたら発動コンボ 裏クリス 屈A→近C弱四肢(ガード時前Bになる) 紅丸 屈A→近Dコレダー 屈Aが1F有利で近Dが発生5Fなので、若干弱い 庵 近Bor近A→近C前A~ K' 近A→屈Bor近C 他にも(ディレイ)キャンセルを用いた連係は腐るほどあるので、自キャラについてはキチンと調べておく 例 紅丸で屈B×N→雷靭拳とか K'で屈B×N→ディレイアインとか A.上記の暴れ潰し連係を行うと相手は「小技の後に動くのは危険だな」と思い、ガードを固めるそうすると小技→ダッシュや小技→飛びが通り易くなり、相手を崩すまで攻めがループするようになる Q.おぉ!わかりやすい説明ありがとうございます! これを使えば勝率上がりますかね? A.初めは新しい動きを取り入れてるから勝率は下がるだろうけど、将来的には絶対にこっちの方が安定して勝てる 投げの崩しはリターン高いけどリスクも大きい 打撃での暴れ潰し連係はリスクが少なく、安全に相手の体力を削っていける 普段は打撃を相手に印象付けていれば、ここぞという時の投げも通りやすい Q.紅丸の小足→雷靭拳が暴れ潰しになるのがよくわからないです… 雷靭拳が16Fで連ガになるのが9Fなら相手の暴れが6F以内の攻撃が届く場合紅丸負けませんか? A.負けるね。前転にも負ける でも勝てる行動には勝てる。 ジャンプや投げ暴れやリーチやフレームの足りてない暴れにはね。 特に紅丸の小足後には再度小足という選択肢があるし コレダー等の攻めを嫌がり逃げジャンプする相手もいる。 万能な連係じゃないが、選択肢の一つ。 A.スト4みたいに小足に対して暴れが強いゲームではないので。 後の方もおっしゃってますが、小足後の選択肢にコマ投げ、居合い蹴り、再度小足の択もあるんで。 前転等に弱い欠点は片手にすれば。 Q.紅丸で屈Aで有利Fを取ってダッシュ屈B→居合い蹴りは小足などで割り込まれにくいですか? 安全に行くなら屈A→近D→コレダーのほうがいいですかね? A.ダッシュを挟むとかなりの隙間ができるので、"かなり"割り込まれます。 やられる側からすれば、よくあるダッシュコレダーとの択としか感じられないかと。 固めとゲージ溜めなら屈A近Dや歩きを上手く使うのがいいと思います。 Q.ありがとうございます! 隙間はどのくらいですか? ちなみに歩きだったら何Fなんですか? A.ダッシュはダッシュ予備動作が3Fあり、その後にダッシュします。一瞬ダッシュして屈Bを出す場合は、ダッシュ予備動作の3Fとダッシュが4Fくらいの合計7Fくらいは余分にかかるんじゃないでしょうか。 歩きの場合は、予備動作がいらないので、歩きだけなら4F程度ですむはずです。 しゃがみ動作ってフレームってあるのですか? 近距離立ちAと屈Aのフレームが一緒のキャラなんですが、ジャンプから繋ぐ時、しゃがみAより近距離立ちAの方が繋がりやすい気がして。 A.同じです ダウン回避 Q.ダウン回避も投げられてしまうんですが、受け身には投げられ判定はあるんでしょうか? 受け身動作が終わったと同時に投げられてるだけなんだろうか。 A.ダウン回避は動作終了と同時に投げ無敵が消えるから投げを重ねられると2択になる。 ダウン回避に投げは確定しない。 Q.ダッシュの仕様 A.ダッシュ予備動作→ダッシュ→ダッシュ停止動作の流れがある。 ダッシュ中はレバーを6or3に入れ続けないと停止してしまう。だからダッシュから3Bなら出るけど1Bじゃ硬直にひっかかって出ない場合がある。 Q.投げたい ラモンや大門を使っているんですが、投げよう近づくと垂直飛びをされてしまってつかむことができません。 ラモンは対空技がないのでJ攻撃からフルコンくらってしまいます。投げるにはどう近づいたら良いのでしょうか? A.投げる場面で早だしJ攻撃をすれば空中で勝てます。 相手がそれを意識して早だしJ攻撃になれば地上技が繋がらなくなるのでフルコン喰らわなくなります。 他にもコマ投げじゃなくて通常投げにすると、コマ投げを警戒した相手に通常技がヒットします。 投げキャラを使う上では、まずは打撃を相手に意識させることが大切です。 頑張ってください Q.ありがとうございます。 投げる位置で先に垂直飛び攻撃ですね。 ただ大門の1F投げでも掴めないのに通常投げで掴めるのでしょうか? A.投げのギリギリの範囲くらいで前小J攻撃がいいですよ。 その間合いくらいで、一瞬待って前J攻撃。 そうすると投げを警戒してJした相手にJ攻撃がヒットします。 もし、J攻撃がガードされてしまっても攻めが継続します。 また、コマンド投げを警戒してJする相手に通常投げを狙いに行くのは、 暴発する近距離CやDを当てることができるからです。 要するに、通常投げになれば、それで良し。 相手がJしていて、通常投げにならなければ通常技が暴発して近距離技がヒットするのです。 投げはリスクがあるので、打撃メインと考えるくらいが安定への近道です。 頑張ってくださいね。 A.ちなみに、通常投げを狙いに行く場合は、 暴発で出る近距離通常技の性能ができる限り上方向に強い技だと良いです。 大門だったらC、Dどちらでも問題無いと思いますが、 ラモンは分からないので自分で確かめて下さい Q.なるほど、ありがとうございます。 さっそく試してみました。ラモンはC、大門はどちらかと言うとDが安定しました。 あと相手が早出しでJ攻撃してきた時はラモンの屈Dでくぐれました。 投げ関係 Q.他のゲームと比べると当て投げがやりにくいです A.スト2シリーズや3rdに比べ、このゲームはガード硬直後の投げ無敵が長いため(正確には、このゲームでは、『ガード硬直後にも投げられ判定のないガードポーズが一定時間継続するため』)、当て投げがやりにくく、当て投げを狙っても大抵打撃暴れが勝つ。 当て投げがやりにくい)大抵のゲームはガード硬直が解けた後に投げ無敵がついてる。 スト2シリーズ(Xまでのこと)はこの投げ無敵がない。3rdは短いけどある。スト4も短いけどある。 A.当て投げを決めたいなら、ガードでなく、攻撃をヒットさせてからがやりやすい。 ガードポーズがないため、ガード後に比べてスムーズに投げられる。 対策 Q.打撃投げスカリが空中の相手に当たるような技はどうやってかわすのが一番いいのですか? 裏クリスのししをかむほのお仕込み近Dの様な打撃投げスカリが対空になるような技はどうやってかわすのが一番いいのですか? 主に起き上がりと受け身後、場所は特に画面端がキツイです。 一発くらってもまた択って感じになってしまうので A. まず、大前提として、端ではダウン回避をしないのが基本。 ダウン回避をしないことで、起き上がり直後に投げ無敵時間ができるため。 そして、その後は読み合い リバサ前方大J:重ねの打撃は空中食らいになり、相手が様子見してくれていれば端から脱出できる。一番無難な選択肢。リバサ前方大Jをどこまで続けるかは正に読み合い 無敵技:重ねの打撃を返せる。相手が様子見していると反撃されてしまう。ガードされると危険なので、多用はできない選択肢。 ガード:重ねの打撃をガードできる。GC前転すれば端から脱出できる。相手が打撃投げや通常投げを狙っていると食らってしまうが、相手が発動中でも投げれば致命傷は食らわない。 暴れ:重ねの打撃は地上食らいで打撃投げまで食らってしまうため多用はできないが、相手が様子見してくれていればガードさせられる。危険。相手の様子見や重ねミスが読めた場合に狙う程度でOK。 通常投げ:通常投げの間合い内なら、屈ガードの保険をかけられる。レバー前入れで狙うと、リバサに失敗すると重ねの打撃技→打撃投げまで食らってしまう。屈ガードの保険をかけられるならアリ。 A.ガードたまに無敵技放つ(警戒させる為だけ) 回避は獅子出るし、リバサJが近Dに掛かるんだったら先ずはガードだよ 基本先に動くと良いことないイメージ ただ、その後の対処法はキャラに因るから使用キャラは書いておいた方が良い A.投げ返すのが全キャラ共通の対策かと。 でもどのキャラでどのキャラの打撃投げ対策をしたいのかでわりと変わるのでそれも書いて欲しかった。 クリスはともかくキングや香澄の打撃投げ対策となると大幅に変わるんでね。 Q.主にクリス、キングです。香澄も結構違うのですか こっちのキャラは友人と共通の質問なので結構多くばらけてるので 当身あるなら○○という感じに書いてくれるとありがたいです とりあえず、クローン京系、K'、クーラ、アテナ、舞、リョウ、庵、キム、雛子辺りが多いです A.起き上がり重ねかすかしからかによるけど 起き上がりなら基本一瞬ガード→暴れ すかしなら着地のスキに下段対空か強攻撃叩き込めばOK。 ただオレはリバサJで強攻撃一発食らって距離離せればなんも問題ないと思います。 A.裏クリスの打撃投げは投げ無敵ないし打撃無敵もあんまないので 来そうだと思ったら投げ返すか持続のある攻撃で暴れるでオッケー。もちろん前後転でもいい。 あとどの打撃投げにも言えることだが前転でよける場合はディレイ気味にやらないと途中から食らうので注意。 A.キングの打撃投げは投げにも打撃にも完全無敵なので転がるしかない。 特に端での打撃投げは後転で回避できないので、前転するしかない(一瞬待つ必要あり)。 でも前転したらしたで遠C発動とかもされかねないので ぶっちゃけ一発食らってリバサ大J連発するのが一番いいかも。 ちなみに中央での打撃投げは後転すれば小Jからフルコン入るんでそこは逃さずに。 Kなら小JC近C前A強アインシェルヒートマジおすすめ。 A.画面端なら相手がアホかと思うくらい永遠とリバサ前大ジャンし続けるのはオレもよくやります。 これをやると相手も直コマ投げその他の選択肢をしようとすると逃がしてしまうため相手にも迷いが生じます。 キングの端攻めはガードしきるのはまずキツいので特に有効かと。 キングはリバ大してもD一発だから安いしね。 たまにリバJ読みでトラップショットとかやられてもだから何?くらいのノリでいけばオケ。 そこまで相手が考えてくれればその後は読み合いに引きずり込めます A.裏ロバ戦もそうだけど、画面端でダウン取らされないように戦うのが大事 特にキングは前へ前へぐいぐいでるキャラではないし 運びコンボもBCコンボぐらいしかないワケだしね Q.ありがとうございます キングの打撃投げが投げにも打撃にも完全無敵ってのは知りませんでした それは酷いですね リバ大延々はやるんですけど相手もそれでもいいや的に延々と・・ ってよくなってなんかいい手はないものかなぁと思った次第です 確かにキングはDの一発なら安そうですね クーラあたり逆に硬直取れたりしないのかな A.基本的には端以外は後転だろうね。前転は投げられるけど後転は投げられないため。 Q.投げキャラの起き攻め対策 投げキャラに一度倒されたら死を覚悟した方がいいのでしょうか。 特に端なんかだと、起き攻めに対して 立ちガード→投げorすかし小足 リバサJ→近C・Dから着地攻め しゃがみガード→J攻撃からフルコンor投げ をもらってしまいます。 まぁ読み負けまくってるだけだとは思うのですが、起き上がりにとる行動で注意すべき点などあれば教えていただけると助かります。 また、使用キャラはアテナ・舞・クーラ・K・ユリ・香澄あたりなのですが、 やはりアテナや舞だとシェルミーのJCなんかに対してはめくりかどうか見極めて大人しく立ちガードするしかないでしょうか。 A.確かに大門とかバイスに端まで追い込まれるとかなり厄介だね 基本もう画面中央に向かってリバサ大Jするのが安定というか拒否行動になると思う ただ、書いてる様に重ねの強攻撃だけでリバサ大Jを潰して、そこから起き攻めってパターンもある ゲージがある場合なんかはGC前転で逃げてしまうといいけど 無い場合でもここで固まらずにもう一回飛ぶとか前転するとか無敵技ぶっぱなすとかして一旦仕切りなおせる状況を作った方がいい もちろんそこは読み合いになるから色々逃げるパターンを増やす必要があると思うよ
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クーラ・ダイアモンド 名前 : クーラ・ダイアモンド 格闘スタイル : アンチK'アーツ 誕生日 : 5月29日 身長 : 169cm 体重 : 48kg 血液型 : 不明 3サイズ : 81.57.83 出身地 : 不明 趣味 : キャンディー修復のパーツ集め 大切なもの : キャンディー 好きな食べ物 : いちごシャーベット、ペロペロキャンディー 嫌いなもの : 人ごみ、炎 得意スポーツ : スケート 普段の髪の色は栗色 -- 名無しさん Kとは兄弟 -- 名無しさん 14才 -- 名無しさん CV かかずゆみ(既婚) -- tonzura-a-homer 超必殺技でダイアナ(クーラの保護者でフォクシーの相方)を召還するのは卑怯だと思う。 -- HIRO MAX2ではとうとう関係者(フォクシー・ダイアナ・キャンディー)全員召還。 -- 名無しさん 一部の人間に絶大な人気を誇る -- 名無しさん 大破したロボットのキャンディーを一年で直した強者 -- 名無しさん 精神年齢が実年齢より幼い -- 名無しさん たしか14歳 -- 名無しさん おそらく14歳 -- 名無しさん ウィップの妹 -- 名無しさん 久しぶり! -- 名無しさん 14歳だったらうれしいな! -- 名無しさん きっと14歳 -- 名無しさん けっこうな長身(169cm)なのにドット絵ではそう見えない。 -- 名無しさん アンチKアーツなのにKと兄弟・・・ -- 名無しさん 14歳ですか? -- 名無しさん はい!14歳です -- 名無しさん CDドラマでは紅丸を義兄ちゃんと呼ぶ -- 名無しさん 本当の身長は159?らしい -- 名無しさん 187点 -- 名無しさん ディズィーに似てる -- K ネスツ崩壊後はウィップ、マキシマ、K'と共に生活している模様 -- 名無しさん クーらの登場からか年齢層の低下に拍車がかかった -- 名無しさん どうしてもわからんのが何で京の能力移植で氷? -- 名無しさん 京の能力をなんらかの方法で反転させ移植した、と言う説あり -- 名無しさん KOF始まって以来、最初の女性ボス。 -- 名無しさん 間違えちゃいけないのが、大切なものと言うところのキャンディーは、ロボットである。断じて登場時のペロペロキャンディーではない。 -- 名無しさん 14歳でこの3サイズ。バケモノとしか……!! -- 名無しさん 私服(?)むちゃんこカワイイ -- 名無しさん おそらく、オフィシャルで『精神年齢が幼い』とされた初めてのキャラ。趣味は『キャンディー(ロボットのほう)に落書き』だが、『MI2』で、ついに生身の相手に落書きする。 -- 玖翠 ど、同人誌がでてる・・・・・ -- 朝倉 清蔵 キャンディーの趣味『己に磨きをかける(ワックスで)』は、クーラのせい。落書きとか落書きとか落書きとか・・・・・・ -- 名無しさん KOFMI2でクーラの衣装チェンジのなかにキャンディらしきキャラになれる -- 名無しさん まりんのライバル? -- 名無しさん 見た目は14かそこらだが生まれたときからすでにこの体系だったので中身は幼児らしい。 -- 名無しさん ↑違う。確かただの人間だったのを改造かなんかした副作用であんな風になったって完全読本に書いてあったよ。 -- 名無しさん 3Dになったら邪神化してしまった -- 名無しさん かなり↑女ボスクーラで初めてじゃない。だってちづるも前ボスだったじゃん。 -- 拉麺 社と戦うと開幕時にクリスにお似合いの子だと言われる -- SMK アンヘルやK9999より身長がでかい -- 名無しさん ついでに携帯を持っている。 -- るびー けーくー最高!! -- 名無しさん 可愛い -- 名無しさん K'は実にオイシイポジションに居ると思う。幼馴染キャラかよ、セーラ姉さんかよ、妹かよ、しかも二人ともかなりの美形じゃねえかチクショウ、アフロのぶチクショウ -- 名無しさん じつは淫乱娘 -- 名無しさん かなり↑最初の女ボスは神楽ですね。それと暴走レオナと裏シェルミーもボスでした -- ONE KOF2001の怒エンディングでウィップと一緒に楽しそうにアイスを食べていた所がいい -- BZ K´のお姉さんのクローンのウィップと姉妹みたいな関係ということはK´とは兄妹な関係! -- 名無しさん ヴァンパイアのサスカッチと仲良くなれそう -- 名無しさん 声が超可愛い!!! -- 関西人 なぜか目が赤い。病気か? -- 名無しさん クーラってKOF12では172cmに伸びるのでは -- 名無しさん KOFXIのエンディングでは髪の毛がオレンジ色でなんか新鮮♪ -- N.N 戦闘モードになると髪の毛はみずいろになるの? -- 名無しさん 2002で「この子ひとりで充分よ」って言ってるあの女を撲殺したい -- 名無しさん いくよ、すっごくおっきいのー -- 名無しさん 肌の色が超絶悪いので、初めて見た時ゾンビかと思った。 -- 名無しさん かわいいっ トンビみたい -- 名無しさん 幼い性格は実は嘘でホントは全国指名手配中の凶悪犯である。今までに86人をブチ殺し、卑劣な手口で金貸しを幾度となくつづけ、最後は一家丸ごと惨殺をした・・・・とK'は思い込んでいる。 -- 名無しさん ↑クーラの首に懸かっている懸賞金は5000千万円って聞いたことあるよ(T_T) -- 名無しさん 5000千万円って・・・若干間違ってない? -- 名無しさん 夏は冷凍庫暮し -- 名無しさん K´と共にはい「お幸せに~」 -- 超どあほう 11でかなり生意気になった -- きしめん 普通に人気有るのに何故か芋屋から人気の割に不遇されている。最近は多少マシになったが… -- 名無しさん アイシクルドール -- ミヅチ 氷の美少女 -- 凍 初心者でも使いやすいキャラ -- 名無しさん 女性キャラで一番かわいい!! -- 名無しさん きもい -- 名無しさん クーラ超かわいい!!とにかく萌え!! -- 名無しさん 雪のように白く綺麗な肌。雪のように白い女性の肌。雪肌。水色の髪はサラサラで綺麗。 -- 凍 栗色の髪の時もいいよね。 -- 名無しさん 髪が栗色のときは強烈な可愛さがある -- 名無しさん 顔色悪い -- 名無しさん 化け物 -- 名無しさん こいつと対戦するとイライラする。しゃがみBとかから最大級コンボ決まるし。 -- 名無しさん 厨キャラもう出さなくて良い -- 名無しさん 本当に気持ち悪いからクーラ死ね -- 名無しさん しゃべりが頭悪いの全開で萎えるきめぇ -- 名無しさん キモオタだけが喜ぶキャラでしかない -- 名無しさん クーラKOFにいらないだろ殺せが良いよ -- 名無しさん 薄気味悪い変なキャラだな -- 名無しさん こいつイラつくし最悪にウザイ -- 名無しさん きめぇクーラ・ダイアモンド -- 名無しさん こいつ大嫌い -- 名無しさん 気持ち悪いバケモノ -- 名無しさん 確かに化け物っぽいし全く可愛くないのに人気有るよなwクーラって人間味を感じない -- ああ なんか知能に障害があるみたい -- 名無しさん 顔が気持ち悪い…ハエのよう -- 名無しさん このキモイのを可愛いと思ったことはない -- 名無しさん どれだけ偏差値低いんだろう…30以下だな -- 名無しさん ブスでBAKAで最悪のクーラ -- 名無しさん ネスツごと消えれば良いのに -- 名無しさん 女性キャラで一番きめぇ何これ -- 名無しさん クーラウゼー -- 名無しさん もうこんなんばっか・・・ -- 名無しさん まじ、キショイんだが -- 名無しさん こいつのどこが可愛いんだ?幽霊じゃん -- 名無しさん ペロキャン・・・更に馬鹿さが加速・・痛すぎる -- 名無しさん ロリペド秋葉系に大人気(笑)^^よかったね -- 名無しさん とにかく顔がきもい -- 名無しさん 顔デカイね^^あとヒョロくてきめえ -- 名無しさん 2000では、一瞬にしてステージ全体を凍結させるという離れ業を見せた。・・・対戦相手に使えばいいのに。 -- 名無しさん 2003のK'チームストーリーでは、鎮がK'らにクーラを出さないよう約束させ、K'も「心配はいらねぇ」と応えたにもかかわらず、11では出場している・・・(一応、2003のエンディングに伏線らしきものはある) -- 名無しさん デビュー当初が一番知性とか品が感じられたね。それに比べると最近は・・・・・・ -- 名無しさん クーラのセリフは馬鹿丸出しで見ると吐くまあこいつには似合いだが -- 名無しさん 声がしずかちゃん。 -- 名無しさん このキモい女の顔面を変型するまで殴り続けたいっすww -- 名無しさん 初期の一人称は『私』だった。 -- 名無しさん クーラが失禁するまで蹴りたい -- 名無しさん 上らへんに書いてあるクーラ批判はきっと全部同一人物でしょう(笑) -- 名無しさん いまいち格闘技っぽくないから使ったこと無かった -- 名無しさん クーラ擁護の妄想が気持ち悪くてクーラが嫌いになった -- 名無しさん 間違われやすいが、『ダイヤモンド』ではない。 -- 名無しさん このサイト荒らしばっかだな。管理人さんかわいそうだね。 -- 名無しさん いや、こういうのは本当に要らないんだろ。痛いから。 -- 名無しさん ホントうざいよ・・・ -- 名無しさん 上の悪口とかマジいらないんだけど・・・。てか消えろ!! -- 名無しさん 儚げな外見とは裏腹に、生に執着しているようである。「キャンディーみたいになっても」生きて痛いらしい。 -- 名無しさん 下に行くほど悪口ばかりだね -- 名無しさん アンチとか消えろ -- 名無しさん ↑やクソラヲタを見ると社員はキモヲタばかりだと分かる -- 名無しさん きめぇ自演だwww -- 名無しさん ホントだ「ダイアモンド」だ。 -- 名無しさん 妹は「フリーザ」 -- 名無しさん つまんねーw -- 名無しさん マキシマ(まだ20代)をおじさんと呼ぶ14歳 -- 名無しさん MIで初めて背中に何か書いてあることに気づいた -- 名無しさん 父親はコルド -- 名無しさん 死ねキモクソラ -- 名無しさん ↑の批判の人達=クーラに負けたからって批判書いて可哀想 -- 名無しさん 妖怪クソラきたぁ― -- ら 気安くK'に近ずいてんじゃねーよ -- 名無しさん 藤崎詩織 -- ドイル キモイ♪帰れ♪クソして死んでろ -- 名無しさん キモイ♪帰れ♪クソして死んでろ -- 名無しさん -- クーラって人間味を感じないだってさww ↑人間じゃないってことわ、化け者ですよね? -- 名無しさん 出なくていいから、クーラが出るとしらけるし -- 名無しさん アイシクルって何? -- 名無しさん しらけるのは悪口しか書けねえクズなてめえら暇人じゃねえのか?中傷しか出来ねえ負け犬が偉そうに吠えんな! -- 名無しさん ↑×2 “icicle” -- 名無しさん 宇宙空間(衛星軌道)でも問題なく作動します -- 名無しさん 2chのクリ某きてるなwwwwwwwww -- 名無しさん mugenでは改造率№1 -- 名無しさん キモス -- 名無しさん とりあえずK'はマキシマのだから近寄るな -- 名無しさん ほとんどの女キャラのコメに似たような煽りとキモオタと言うフレーズを見る件 -- 名無しさん 腐女子だろ、いわゆるw -- 名無しさん 嫌いなものに「たばこ」を入れればいいのに -- 名無しさん 腐女子は逝ね -- 名無しさん ↑×2 なんかわかるかも笑 -- 名無しさん K'より、使いやすい感じがします。 -- 名無しさん 人の寝顔にしかも油性ペンで落書きすんな!おちねえじゃねぇか! -- K' だってカワワイイ顔なのに恐い顔ばっかりしてるんだもん -- B' ワシと誕生日三日違う -- 名無しさん 本当KOFは身長と体重が理想的 うらやましい -- 名無しさん ガチャガチャの長髪クーラ欲ッスィー かわいすぎるよもう -- 名無しさん 赤目キャラ大嫌い、死んでくれない -- 名無しさん 2Dだとちょっと顔がコワイです・・・ -- 名無しさん 柴チャンに「お持ち帰り~」されそうだったな -- 名無しさん ワタス別に腐女子じゃねえしぃ~♪ -- 名無しさん ↑「たばこ」のコメントのこと -- 名無しさん 女性が提案しただけあって技のモーションが非常に美しい -- 名無しさん 足も武器になりそう。スケート靴で人を蹴飛ばす -- 名無しさん こうして見ると立ちポーズが本当に可愛いのね -- 名無しさん このポーズものまねすると腱鞘炎になりかける -- 名無しさん 黄金聖闘士の水瓶座のカミュ様の技に似た名前の技を使う。 -- 名無しさん 技も綺麗でかわいいキャラ -- 名無しさん クロウバイツが逆回りなのがまたアンチっぽいな~と思いました。 -- 名無しさん 上の悪口の方々はいわゆるゲームキャラクターへのヤキモチですか??www -- 名無しさん 炎と対比する氷の能力や格闘スタイル名がアンチK'アーツということでこれでもかとばかりにK'とライバル関係が強調されていたのだが、その次の作品でK'のライバルとしてK9999が登場し、なおかつネスツ編自体が終わってしまったので、ろくに絡めないまま割とあっさりK'と和解してしまった。 -- 名無しさん 上にいるアンチ、全部自演だろw -- 名無しさん 金髪だと鉄拳5のリリに似てる! -- 名無しさん MI2よりMIAのほうが可愛くなってる気がする・・・ -- 名無しさん 次回作のMIA2にMI2のEFGHのコスチュームを追加してほしいなー。 -- 名無しさん KOFではいつも京とクーラを使うようにしてんだよね俺。 -- 名無しさん かかずゆみさんは現在34歳です。 -- 名無しさん トレバー・スペイシー&クーラ・ダイアモンドと仲間にする。 -- 名無しさん ちょっと↑の方ですが クーラの技の話し…アレは水瓶座のカミュに似た、ではなくて恐らくカミュがクーラの元ネタになっているのだと思います。 -- 名無しさん MIシリーズのアナザーコスチュームがロン毛のままでいてほしかった。 -- 夜露死苦 12に出てくれ! -- 出番だよ カワイイ。 -- 名無しさん バイバーイ♪ -- 名無しさん この年でこのスタイルなのは、巨乳幼女 巨乳少女が多い最近の夢見がちキャラ設定の影響 -- 名無しさん クーラつまんなぁい が俺の心にズギューン! おかげで負けました。 -- 名無しさん 見ててムカつく -- 名無しさん 俺の嫁 -- てんてん 使いやすいキャラ -- 名無しさん 11最強キャラの1人です。次作で出すならもう少し調整を…。 -- X 2002の遠距離Bとレイスピンは最強 -- 名無しさん 毎回安定した強キャラとして君臨しているゆえ、どんなに可愛くても好きになれないキャラの一人・・・ -- nanashi さて、クーラたんと子作りにはげむかのう -- 名無しさん マジ腹立つんだけど!!ぶち殺したい -- 名無しさん 声優が「シスター・プリンセス」の春歌や、「月詠」のエルフリーデと同じ。 -- ホーほーき ダイアモンドシュートのエフィクトが可愛いです♪影二の斬鉄波を超えた。 -- ホーほーき ↑は「飛び道具エフィクトの見た目のインパクト」としてのコメントです。 -- ホーほーき 同社の「サムスピ」のリムルルが元になってる説あり -- ホーほーき 顔キモイし、ものすごくブス女 -- 名無しさん どうにもアンチが多いね。まあ、信者にしろアンチにしろ気持ち悪いという意味では同類だな。 -- 名無しさん ネスツ死ね!!こいつなんかかわいいくねーしキモブス -- 名無しさん 3Dのクーラの顔ってなんとなく浜崎あゆみに似てる -- 名無しさん ブスブスブスブスブスブスブスブスブスブスブス -- 名無しさん クソガキクソガキクソガキクソガキ -- 名無しさん 神聖な草薙の炎をアンチK'という勝手な名目で氷に変えるな -- 名無しさん ブス顔 -- 名無しさん 2000でクーラを初めて見た時は、正直「恐っ!」て思ったっけ。 格ゲー全般にいえる事だけど、ゲーム内でもストーリーとか設定がある程度分かるようにしてほしいわ。 雑誌とかに載ってんだろうけど、普通はいちいちチェックしないっつーの。 設定とかストーリーが分かってたら、クーラへの第一印象も違ったかもしれない。 ゲームで見ただけじゃ、テンションずれてるちょっとイタい感じの顔面蒼白なゴボウ娘にしか思えないって、マジで。 その辺のフォローを怠った会社が悪いと思う。 まぁ、2000以降ろくなキャラが出てこないから、その辺も誤解される要因かもね。 -- 名無しさん ; -- 名無しさん XIIでるかなー? -- やんにゃ 嫌いなタイプゥゥゥゥゥーーー。 -- 名無しさん 死んじゃえ・・・? -- 名無しさん 制作者を完全に馬鹿にした発言ばかりだな。そんなに嫌なら、KOFやるな。やらなきゃ良い話だ。 -- (;´Д`A ``` データベースなのにどうでもいいメッセージしかないってどうよ。 -- 名無しさん ダッシュポーズがスケート -- ホーほーき ↑ちなみに音(効果音)も見事にアイススケート(笑)凝ってるなぁ。 -- ホーほーき リアルで女に相手にされないからって、女キャラに対してのアンチがいる場所はここですか?よくゲームキャラ相手にそこまでムキになれるなぁ。マジで笑える -- 名無しさん 強いしかわいいと思う。 とにかく使いやすいw -- 名無し ネスツ編以後の作品に出てる「ネスツチーム」のメンバーはこの人のみ・・・「他も出せよ」と言いたいところだが、、、、そこは「大人の事情」で無理なんだろうな・・ -- ホーほーき 可愛くねぇーよこんなカス。 -- 名無しさん オタク死ねザコ。 -- 名無しさん べつに人の好みだろアンチウザイんだけど。 -- 名無しさん 一般から見れば格ゲーやってる時点でオタなんだがな -- 名無しさん 自分は2Pの色の黒いほうのクーラが好き。普通カラーは好きになれない。 -- 名無し 赤目全キャラ死ね -- 名無しさん 化け物を好きになる時点でおかしくねぇ? -- 名無しさん コードギアスのC.C.に似てる -- おバカさん ↑言えてる -- 名無しさん ↑、↑×2 これで声優がゆかなさんになったら、K9999の二の舞になるな、、 -- ホーほーき (全てのマニアックストライカーもそうだが、)2000のアーケード版で、クーラを使った人はどのくらい居るのだろうか・・・特殊コマンドを入力するのがすごく面倒なので、自分は試したことがない。 -- ホーほーき ダイアモンドエッジの元は恐らく、テリーのパワーゲイザー(本来は「ガイザー])。 -- ホーほーき うち的にこいつキモイと思う♪ -- 名無しさん K9999とクーラじゃ事情が違うだろ。ギアスの方が全然後なのに何言ってんだw -- 名無しさん ここ数年のキャラ厨は分かってて言ってるのかも知れないけど、ちゃんと時系列調べてから発言しろよな -- 名無しさん 化け物全員死ね -- 名無しさん 初登場時の大人しかった頃の方が良かった。それはともかく……嫉妬で醜い米欄だ -- 名無しさん だから、そんなに嫌ならゲームするな!KOFが汚れる!何なの?!わざわざ検索して、キャラの悪口書くとか……頭、大丈夫ですか?ここで、悪口書いてる奴の半数以上がKOFそのものを知らずに、荒らしてるんだろうな。もう一回言うわ。頭、大丈夫?? -- 凸(`皿´#) なにがどうであれウザキャラであることに変わりなし。周りから過保護すぎるくらい可愛がられてるくせに悲劇のヒロイン演じててわけがわからん -- 赤目キモウゼェ -- 名無しさん 悪口書くなら来るな!!!!タコ!!てかここに、来てるじてんで、お前らオタクだろ!!!みんなに失礼だろうが(′uヽ) -- 炎神龍 いたちごっこはその辺にしとけ。糞に糞って言っても喜ぶだけだからやめとけ。ま、クーラは好印象もちにくいキャラだってのは確かだと思うけど。キャラクター然り、性能然り。 -- 名無しさん 実写版は、、新垣結衣、、とか違うかな、、? -- 名無しさん こいつと舞ォ消せ -- 名無しさん ライダースでお嬢様系とは・・・俺のこと誘ってやがる! -- 名無しさん 何となく「フェイト」シリーズのライダーお姉さまに似てる -- ホーほーき 力を解放する前の姿(栗色の長髪に蒼い瞳)の方が断然可愛い♪ -- ホーほーき クーラはKOFからいなくなれ!K’とイチャつくな!死ね!! -- 名無しさん ↑アンチ止めろカス -- 名無し (2002などで)ストレートロングの黒髪になれば、「sola」の四方茉莉ちゃん似に、、、。 -- ホーほーき てか、アンチマジでウザいなwww とっととここから消え失せて欲しいわ -- マサト アンチ野郎マジ消えろ -- 名無しさん 幼い言動が超かわいい -- 名無しさん ギャルゲーのキャラみたい。青い長髪、ゴスロリ、妹系…。 -- "けーくー"はKOFで1番キライなCP ↑そこがお気に入りなんですけど何か? -- 「萌え系」も大好きなホーほーきですが何か? それならミニョン・ベアールに萌えますか? -- 名無しさん ↑あれは無理。ついでにいろはから脱ぐという恥ずかしい演出は外して、優しいお姉さまだから。 -- ホーほーき 化け物 -- 恵理子たん PS2版XIで追加されたあるステージの交差点を走ってる運送トラックに、「クー○宅配便」ならぬ「クーラ宅配」と書いてある(笑) -- ホーほーき カラーエディットで髪の色を薄めの紫にして、フェイトシリーズのライダーに・・・。 -- ホーほーき 実は京の子供のような存在 -- 名無しさん 非常に使いやすいb -- 名無しさん 化け物は恵理子たん -- 名無しさん マジでバランスいいわぁ〜このキャラ -- 名無しさん 俺の嫁 -- 名無しさん 「かんなぎ」のナギ様に似てる(見た目のみだけど) -- ホーほーき 参戦当初は「ネスツ編の庵的存在」だったが・・・ -- ホーほーき 雪女 -- ホーほーき 「ロザリオとバンパイア」の白雪みぞれちゃんに似てる(同じ雪女だし、よく飴舐めてるし)もしかしてみぞれちゃんの元はクーラだったりして?いやそれはないか -- ホーほーき 2001のクーラはやってて楽しい -- ユニクロ ↑ちょwwwそれ永久コンボを持つ作品・・・・・(やり方忘れたけど) -- ホーほーき ↑その無限コンボはPS版ではできないみたいです・・・(泣) -- ユニクロ ↑[画面端・空中の相手に]近立C(一段目)→強レイ・スピン×nのやつか -- 名無しさん キャンディ使えたら以外と楽しそう!!技出すときクーラ召喚したり・・・ -- 名無しさん 批判ばっかりしてるやつは馬鹿か?誰でも自分が好きなもの否定されたら気分悪なるやろ。もっと考えて発言しろ -- kOF最高!!! 〜に似てるって書いてるやつ馬鹿だろ。幾つかはクーラの方が先だから正しくは〜のキャラはクーラに似てる、だろが -- … ↑一々細かい注意すんじゃねーよ!むかつくな -- アニータは馬鹿 ↑↑↑気分悪くさせるために書き込んでるんだろうよ、スルーもできないの? -- 名無し 顔面蒼白 中傷じゃなく実際に顔面蒼白 -- 名無しさん 何かえらく誹謗中傷が多いな・・・ ゲームのキャラ程度にブスだの死ねだの消えろだの。言ってて恥ずかしくないのか? -- 名無しさん 声優の金田朋子さん{ロリ声、童顔が特徴の人、代表作:「あずまんが大王」(ちよ)など}と誕生日が同じ -- ホーほーき 声優がいっしょなのかと思ったじゃないか… -- 名無しさん クーラの技綺麗でいいよな -- 名無しさん 普通にかわいい -- 名無しさん てゆーか、クーら使いに負けたからひがんでるだけ -- 名無しさん 14歳でこの3サイズ、さらにロリ顔だが、1度もオカズにしたことない -- うらら ↑オカズにはしないが、格闘では使う。XIではトップクラスの強さ -- うらら みんなそんな喧嘩するな 人には人の考えがあるんだから -- a 究極技ラ☆カチョーラは何のためにあるの? -- かで 遊戯王の杏子と同じ声優さんだったなんてちょ~ビックリです! -- 名無しさん ”荒らしは放置プレイ”が根付いてないの?相手すると付け上がるから偏差値低い人は恐い -- 名無し クーラーはエアコンでしょ -- 名無しさん 吹雪を出すといいけどな -- 名無しさん イゾルデのこと何か知ってそうな発言をするので、これからネームレスとどう関わってくるのか楽しみだったりします。何となくネスツ編第二期の予感~♪ -- 名無しさん ↑というかその前にネスツ編の終盤を作り直してほしい(2000まではよい、2001を作り直してほしい。強引なの点が目立ち、あれじゃ終わりが打ち切りという逃げに走ってる匂いがするので)そもそも開発段階では四部作という予定でもあったんですし。クーラに関係ない話してごめんなさい -- ホーほーき 確かに、あの終わりかたは微妙ですもんね。手抜き的な。ネスツ編って三部じゃ収まりきらないくらい内容が濃いですものね! -- 名無しさん クーラー・ダイヤモンド愛してるよー -- かで ダイヤじゃないしダイアだし -- 名無しさん クーラ悪口描いてるテメェらのほうがよほどブスだよバーカ? -- 名前無しさん 声が今のドラ○もんの静香ちゃん -- 名無しさん クーラはドぶす野郎 -- 名無しさん K'信者の不細工処女達に嫌われている可哀相なキャラ -- 名無しさん 痩せすぎではなかろうか -- 名無しさん 個人的にK'よりも使いやすいと思ってる -- 名無しさん 貧乳(そこが良いんだが) -- 名無しさん ブサイクすぎて笑っちゃう -- 名無しさん 何歳の人が集まってるんですか?(本気 -- 名無しさん 81なのでNot貧乳、後目の色も青から赤になってるらしい(ノベル) -- 名無しさん ↑だが身長169。バスト=胸の大きさではない。 -- 名無しさん 人間って醜いですね。人に好かれるほどその分、人に嫉妬されるんですから。 -- a 11での強さは異常…K'チームを使ってた自分にとっては良かったけど使っててちょっと良心が痛んだ。 -- hentai バスト81? -- 名無しさん とにかくブッころしたくなるキャラ、さらに技もいろいろと卑怯なのがそろっててキモさ倍増、二度と出てきてほしくないがキモオタに人気あると思うし無理か -- 名無しさん 11だと牙刀と並んで凶キャラ、つーかなんでキャラベースに悪口かくんだろ?2ちゃんねるに書けばいいのに -- 名無しさん その通りわざわざこのサイトに悪口書くとは言語道断!論外だ!乙 (`^´) -- 名無しさん ある意味少女漫画に出れそうなキャラクターである。 -- 名無しさん 思ったよりこのサイトって腐女子多いのかな…脳みそ腐ってんの? -- 名無しさん 髪の毛は黒が似合う! -- 名無しさん 時間切れで負けて母親に泣きつく -- 名無しさん 98のルガールの勝利台詞「保護者同伴とは恐れ入った」はこの人に言うべき -- ホーほーき 念のために言っておくが、クーラ・ダイヤモンドじゃなくクーラ・ダイアモンドだぞ!覚えておけ!! -- ディアルガ それとキャラクターの悪口をこのサイトに書き込むのは以ての外だ。さっさと帰るがよい! -- パルキア KOF MI2 MIAで彼女のコンティニュー台詞は大声で「うぇーーーーーんっ!!」と泣くぞ!! -- ダークライ ダイアナはクーラの母親じゃないぞ。保護者ではあるが血の繋がりは無いからな!他人だぞ!た・に・ん!! -- アルセウス こいつ嫌い、どうせ13でKチームで出場決定だろ? マジいらねー -- 名無しさん ↑5月13日現在ではK’チームの残り1枠をウィップと競う形となっている -- 名無しさん クーラ出場おめでとう。個人的にはムチ子の方がしっくり来るんだがな… -- 名無しさん KOF13クーラは手が固まってて氷の結晶表現すらない・・・ダメだこりゃ -- 名無しさん ↑今のプレイモアはとにかく迷走気味だから仕方ないよ・・・・・ドット描く技術は確かに上達したかもしれない。しかし、、、デザインセンスが・・・・・もう感じられない。 -- 名無しさん 私が18歳まで好きでしたが、飽きてきたので卒業しました。 -- ギラティナ 他のキャラクターに比べたら彼女はどちらかと言いますと、小さい子供に人気だし大人には人気が無いと思います。 -- ロトム 俺は、クーラのような萌えキャラクターは嫌いです。勘弁してください (_ _) -- クロノス 上級者が使うクーラに画面端に追い詰められると中々抜け出せない -- ホーほーき クーラよりセス復活希望!!! -- 名無しさん クーラかわいい 叩いてる腐女子はキモっ!死ね^^ -- 腐女子死ね クーラかわいい 叩いてる腐女子はキモっ!死ね^^ -- 腐女子死ね 普通に美人だボケ。叩いてるメス豚共は不細工^^ -- 名無しさん クーラとヤリたい -- 名無しさん キモオタ(ウジ虫)が湧くからこの発生源(クーラ)消えろよ、外見ガリチビ女でザコそうなのに出る度にもれなく鬼畜性能付きだから嫌われんだよ。 -- 名無しさん あと戦闘前に出てくるデカイ女×2の演出もイラつく、矢島美容室とスターウォーズみたいな奴 -- 名無しさん クーラきんもー☆ -- 名無しさん 鎮元斉と寝た -- 名無しさん みなさん ゲームのキャラに嫉妬するのはよくないですよ -- a あくまで架空の人物ですから -- a ↑×17プレイ動画見たら氷表現あるじゃねーか!嘘つき! -- 名無しさん 腐女子(生ゴミ)女ヲタ(ウジ虫)やゲイ(キチガイ)は女キャラ叩く事しか出来ないもんね。クーラ頑張れ -- 19歳 クーラかわいいなぁ…まじかわええええええええええええええぇぇぇ -- 名無しさん クーラ「私可愛いもん、でもメス豚共気持ち悪いもん」 -- 名無しさん K「叩いてる奴らって自分がモテないから嫉妬してんだろ?ww」 -- 名無しさん 悪は許さん! -- キム 厨二自演乙 -- 名無しさん それこそアンチはクーラより精神年齢低い -- 名無しさん 2000のアナザーかマニアックSTには、リムルルを入れても良かったと思う。 -- ホーほーき クーラ叩いてるゴミは構ってもらいたくて必死なんだろ -- 名無しさん 叩くヤツはどんなゲームやキャラにも叩きまくってんじゃない? -- 名無しさん 女キャラだけ叩いてる基地外はだいたい予想がつくけどな -- 名無しさん 糞の塊の腐女子ですね。わかります。 -- 名無しさん クーラたんのメイド服が見たい -- 名無しさん アイスを食う -- 名無しさん 普通に可愛い -- 名無しさん 愛してる! -- 名無しさん 14歳で169cmってうらやましいな -- 名無しさん しかも14歳でこのスリーサイズいいw -- 名無しさん 兄妹設定のほうが萌えます.だったらいいな~ -- 名無しさん K´とのコンビは恋人に見えるより兄弟に見えるほうが強い -- 名無しさん この子とイゾルデ?の関係がしりたい -- 吹き荒ぶ風のユーニッツ このキャラ無邪気で冷徹って感じがする -- チャクラ ケッコー↑だが身長と胸は関係ない -- うらら パオと対戦したらどんなことを言うのだろうか -- 名無しさん パオ「いろいろ、教えてくださいね」 クーラ「うん、わかった」 -- 名無しさん 初期とは違い随分優しい性格になったなクーラ -- 名無しさん 時間切れで負けたときは母親に泣きつく -- 名無しさん 可哀想 -- 名無しさん 本当に心がやさしい人は・・・心の中で嫌いでもここに書きこまない人です。 -- a 2000のエンディングで大泣きした。サムライ零のミナのエンディング並みに感動物 -- yashiko 普通に可愛いよな。良キャラ。 -- 名無しさん K´がクーラにセクハラした -- 名無しさん 雪見だいふく大好き -- 人間 永遠的第二個女児 -- 10 声が頭文字Dの真子&沙雪の沙雪だ。つーか、KOFって頭文字D繋がりがあるねwwKUSANAGIがイツキで、ジョーが中里 -- ネームレス 気絶時の姿が変 -- 名無しさん KOF13のEDの水着姿かわいい(*´д`*) -- 名無しさん 萌えてるの? -- 名無しさん ジョジョのペットショップ並に高性能 -- jojo 堀川真奈美に似ている -- 名無しさん ダイヤモンドブラスト! -- 名無しさん 石田晴香を抱きつきたい -- 名無しさん 実はかなりおでこ広い -- 名無しさん 冷凍パンチ -- 名無しさん KOFのプレイヤーキャラとしては、初めて全画面攻撃を使った人でもある -- ホーほーき 凍える吹雪 -- 名無しさん クーラの馬鹿!K´にKOFを出させるな! -- 名無しさん 池沼。ロリキャラとは言えない -- 名無しさん かわいいし使いやすい。ダイアモンドブレスの使い勝手よすぎ -- ななし 多田愛佳ってただのガキじゃん -- 名無しさん しゃがみBから最大級コンボって他にも居るだろ。 -- 名無しさん 恋するフォーチュンクッキー -- akb48 名取玲奈ってただのガキじゃん -- 名無しさん ↑2010年11月1日に投稿 -- 名無しさん ハハハハハハハハハハハハハハハ -- 名無しさん おめえはKOFに出るな -- K´ KDDー0075大好き! -- 名無しさん 2代目しずかちゃん -- 名無しさん かかずゆみ -- 名無しさん フリーザという弟が居る -- 名無しさん アイスが大好き -- 名無しさん アイスクリームおごってやる。 -- マキシマ ドボン -- 名無しさん 名取玲奈は青春的に馬鹿 -- 名無しさん 鎮元斎の孫? -- 名無しさん クヨッペン可哀想 -- 名無しさん クヨッペン面白い -- 名無しさん 我儘 -- 名無しさん 名取玲奈冷てえ -- 名無しさん 名取玲奈ハ性格モ態度モ悪イ -- 今泉加代 僕は源静香ちゃんを抱きしめたいです。 -- 野比のび太 川栄李奈がパラパラを踊った -- 名無しさん 名取玲奈は16にもなって酒飲みやがって! -- 名無しさん ↑2010年10月5日に投稿 -- 名無しさん キャンディー・ダイアモンド -- 名無しさん 田北香世子のウエディングドレス -- 名無しさん 宜静(静香),让我们永远在一起 -- 大雄 泣き寝入りしてバニラアイス食ってろ -- フレイム・スタッガー 名取玲奈死ね -- 名無しさん 畑直輝可哀想 -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん バニーラ -- 名無しさん 北極か南極で暮らせ -- 名無しさん 佐々木みゆうのスクール水着 -- 名無しさん スク水天国 -- 名無しさん 宮脇咲良のスクール水着 -- 名無しさん 寒乱射は残忍 -- 名無しさん 泣いたりしないで -- 福山雅治 鬼氷 -- 名無しさん ディズニーシーは糞 -- 名無しさん ディズニーランド面白え -- 名無しさん 名取玲奈の奴気に食わねえぜ -- 名無しさん 吹雪姫は可愛い -- 名無しさん チューケンパーは源静香にセクハラした -- 名無しさん 名取玲奈は勝手にしろ -- 名無しさん テメエが俺をジロジロ見るな! -- K9999 三花愛良+鮎川穂乃果 -- 名無しさん Tomorrow -- 岡本真夜 MOW -- 名無しさん 名取玲奈は糞妹 -- 名無しさん 山口真帆死ね -- 名無しさん 浜崎あゆみは糞 -- 名無しさん アンヘルが大嫌い -- 名無しさん 今日、新品冷蔵庫が来た。 -- 名無しさん 橋本環奈は態度が悪い -- 名無しさん 菅谷梨沙子のウェディングドレス -- 名無しさん それはお遊びかい?そういう奴には厳しくなるぜ! -- 二階堂紅丸 恋のダイヤル6700 -- 名無しさん 山田悠香 可哀想 -- 名無しさん 橋本環奈を抱きしめたい -- 伊藤健太郎 フィギュアスケートの衣装が似合う -- 名無しさん 名取玲奈ムカつく -- 名無しさん 名取玲奈ってただのガキじゃん -- 名無しさん 黒髪が似合う -- 名無しさん 吹雪 -- 名無しさん 吉沢彩可哀想 -- 名無しさん 雪のおどり -- 名無しさん お家に帰んな -- K´ 名取玲奈阿呆 -- 名無しさん アイスクライマー -- 名無しさん 名取玲奈は気に食わねえ糞ガキ -- 名無しさん 不知火舞にビンタされて来い -- 名無しさん ハート -- 名無しさん 井口綾子 可哀想 -- 名無しさん 名取玲奈は生意気 -- 名無しさん 石原さとみのスクール水着 -- 名無しさん チューペット -- 名無しさん 麻宮アテナのイラスト -- 名無しさん こいつをKOF15に出してえ -- 名無しさん アナと雪の女王2が最高 -- 名無しさん かぼちゃのケーキが不味い -- 芦田愛菜 高梨沙羅 可哀想 -- 名無しさん ダイアナの娘 -- 名無しさん ドベ -- 名無しさん はあ?おめえが勝手に書いたのかよ! -- K´ MOWのアイス旨過ぎだぜ -- 名無しさん ハーゲンダッツ -- 名無しさん 森七菜の制服を見たら興奮した -- 名無しさん 天童夢子のパンツを見たら鼻血が出た -- 名無しさん 吹雪 -- 名無しさん 居候 -- 名無しさん ブルボン最高 -- 名無しさん ハン・ジュリのせいで頭に来た -- 名無しさん 温泉旅館でアルバイトに来た地元女子達 -- 名無しさん 藤田深雪はこの彼女より可愛い -- 名無しさん ベアトリスが彼女の真似した -- 名無しさん 時代遅れ -- 名無しさん KOF12で欠場した -- 名無しさん 冬が大好き -- 名無しさん 凍える風 -- 名無しさん 黒髪が似合う -- 名無しさん K'は我儘 -- 名無しさん 雛祭り -- 名無しさん アイスって良いよな -- いいよなおじさん クーラちゃんの為にかき氷をおごってやるガー! -- フロストマン 大石鈴華の兄貴は阿呆 -- 名無しさん ドサンピン -- 名無しさん ハーゲンダッツ旨過ぎだぜ -- 名無しさん ビエネッタ大好き -- 名無しさん パルムジェラート旨い -- 名無しさん ザ・クレープ -- 名無しさん リリィ・カーンと同じ声 -- 名無しさん 名前 コメント
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※無印からの変更点の部分は、青色で記載してます。 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX2 通常技 近距離技 近A自分の顔の高さぐらいでジャブ気味な裏拳を出す。発生は早めで連打キャンセル可能だが、一部のキャラで立ち状態でもスカる。(屈状態の大門に空振り、チャンには当る)一応空キャンが利くので屈B→近A空キャンセルコマンド投げが可能。 近B98と違いローキックを出す。見た目に反して上段攻撃だが、ガードさせても微不利なので使いにくい。 近Cアッパーを出す。発生が早くてキャンセルが利くのでコンボ始動で使いやすい。少しだけ前進するので、連続技の締めの投げが入りやすくなる。 98と比べて攻撃発生後の膠着フレームが少し長いため、ガードさせて攻め継続が困難になっている。 近Dローキックだが下段ではない。発生4フレ(!)なので近Aから目押しで繋がる。キャンセル可能で近Cよりも威力が高いが、上に判定がない為にリバサ大Jなどにヒットさせる事が出来ない。確定場面の時などに近Cからこちらに変えてダメージを少しでも稼ぐ時に使える。 ▲目次へ戻る 遠距離技 遠A社の主力牽制で連打キャンセル可能。小足からのコンボに使え、早くて隙がなくて判定もなかなか強い。クリスくらいのダッシュ時低い姿勢の相手だとスカる場合がある。遠Aヒット後に遠Bが目押しで繋がる。 遠B社の主力牽制の一つでリーチが長いが、空振ると結構隙がある為どの状況でヒットさせても不利となる。屈A→遠A→遠Bの通常技目押しコンボや距離を離す時などに主に使用するが、これもダッシュ姿勢が低いキャラに潜られるので注意。 遠C前に進みながらのフック。技判定も結構強い為、固めに使ったりも出来るがキャンセル不可。 遠D前に進みながらハイキック。遠目の対空や足払い空かしに。判定は強いが発生が遅いので過信は禁物。 ▲目次へ戻る しゃがみ技 屈A発生が早くリーチもそこそこあり判定も強い。連打キャンセル、キャンセル可能。固め、屈伸Bからのコンボ始動にと用途は多い。 屈B小足にしては少し発生が遅く、連打キャンセル可能、キャンセル不可。02UMは超必殺技がどこキャン対応になり小足単発から超必殺投げに繋げられるので02無印よりも出番は多くなるもしれない。 連打キャンセルで屈A、遠Aが連続技になるので下段始動コンボに。ただ、屈B 屈Aが連続技になるので猶予なしなので要練習。屈B 近Aだと猶予が1Fになるが、屈み食らいの相手に当たらない。 屈C天を突き上げるようなアッパーでキャンセル可能。発生が早いので対空や暴れに使ったり、出始めのリーチが長いので確反等にも使える。 屈Dリーチの長い足払い。2段技だが1段目が当たると2段目が当たらない。空キャン、キャンセルが可能で、2段目が空振りそうならコマンド投げを出して隙を消したりも出来る。屈D空キャン→6Aなどでガードを崩したりと使い道は多い。 ▲目次へ戻る ジャンプ技 (ジャンプの種類によって性能が異なる場合は、個別に説明をお願いします) 低JA前方下へのパンチ。全キャラのしゃがみにヒットする。しゃがみ時座高が京クラス以上の相手に対し昇り中段になる。判定が強く発生も速い攻撃。空中で上を取った場合これを出しておけば大概落とせる。下段対空を潰したりも。 低JB空中でサッカボールキック。しゃがみ時座高が庵クラス以上の相手にヒットする。発生は普通でリーチは長い。斜め上にも判定が出ているので上を取られた時の空対空などに。 低JC鉄槌を振り下ろしながら攻撃。しゃがみ時座高が庵クラス以上の相手にヒットする。判定は結構強く、振り下ろす腕が自分の真横くらいに来たら判定が出る。この時、社の下半身付近にも判定があるのでめくれるが、当てても何も繋がらない。くらい判定が低くなる攻撃をされると地上の相手に当たらない。 低JD社の長い足を生かした跳び蹴り。しゃがみ時座高が庵クラス以上の相手にヒットする。めくりとしても使えるが難しい。コレを先端部分を当てるように出すことで牽制にも使えるが、判定はイマイチ。JC同様に相手の姿勢が低いと当たらない。 ▲目次へ戻る 斜め&垂直JA低J版と同じ攻撃。性質が違い、斜めJ版はチャンのしゃがみ状態へのみ昇り中段になり、垂直J版はしゃがみ時座高が大門クラス以上の相手に対し昇り中段になる。参考として読んでほしいが、02無印では低J版と比べると攻撃判定が10ドットほど下に小さくなっており、ケンスウの屈Dなど低姿勢技には当たらなかった。今回も変わっていないように感じるので、よく考えて飛び込んでもらいたい。 斜め&垂直JB低J版と同じ攻撃。 斜め&垂直JC低J版と同じ攻撃。 斜め&垂直JD低J版と同じ攻撃。性質が違い、しゃがみ時座高が京クラス以上の相手にヒットする。 ▲目次へ戻る ふっとばし攻撃 地上ふっとばし判定が強くて前に進むショルダータックル。出始めに姿勢が低くなるので対空に使ったりも出来る。地上でガードさせて最速でハルマゲドンを出すとふっ飛ばしにガーキャンをしてないとガード硬直に刺さる。 空中ふっとばし斜め上に蹴りを出す。しゃがみ時キャラに対し出した場合、チャンにしかヒットしない。低めに出せば有利フレームがかなり取れるので、そこから地上ふっ飛ばし→ハルマゲドンの連係なども狙える。小J版の空中ふっとばしはダメージが低く、斜め&垂直J版のほうが50%ほど威力が高い。 ▲目次へ戻る 通常投げ БАКУ(ばく)(C投げ)ボディブローを入れる。非強制ダウン。技後位置は入れ替わらない。 БЗКИ(べき)(D投げ)掴んで後方の地面へ叩きつける。強制ダウン。技後位置が入れ替わる。 ▲目次へ戻る 特殊技 САКУ(さく)中段技。今作の強化点に当たる技。発生が早くなり、キャンセル版と同様ダウンを奪わなくなり、リーチが長くなった。ダウンを奪わなくなったおかげでQMからコンボに行けるようになった。屈Aからキャンセルで出して暴れ潰しに使ったり、どこキャン中の屈Bとの2択にも使える。 БУ(ぶ)前に出ながらサイドキックをして元の位置に戻る6Aより反撃を受けにくい技。生出しとキャンセル版のダメージに差が殆どないのでキャンセル版6Aよりコンボダメージが少し上がる。なので確定場面なら近Dからこれに繋げる。とったー!(214AorC)が決まった時などは確実にこちらを。 ▲目次へ戻る 必殺技 НИРАГУ ДАЙЧИ(にらぐだいち)発生は遅いが、発生までが完全無敵のコマンド投げ。ヒット時は相手を浮かせて追撃が可能。落ちた時にもダメージがあり、通常技で追撃するよりも、こちらのほうが威力が高い。ジャンプ攻撃で追撃して固めを続け相手を揺さぶるか、追撃せず単体ダメージを高めた上にコマンド投げを空振りしてゲージを溜める手もある。 МУСЭБУ ДАЙЧИ(むせぶだいち)投げ間合いが狭い(狭くないはず、要検証)1Fコマンド投げ。単発では若干使いにくいのでコンボ向き。ヒット後に間合いが離れる為に起き攻めが出来ないが、相手が端に近い場合は距離が離れない為に起き攻め可能。 ОДОРУ ДАЙЧИ(おどるだいち)姿勢が低い高速移動投げ。主に奇襲に使う。成立時は、相手を長距離運ぶため端に追い込みやすい。 弱の方が発生が早く、強攻撃やキャンセル特殊技から連続技になり、見てからJでの回避もされにくい。 КУЖИКУ ДАЙЧИ(くじくだいち)放物線状に空中から掴み、相手の反対側に回り込む。ヒット後には少し歩いてから追撃可能。 УНАРУ ДАЙЧИ(うなるだいち)強弱で性能に違いがあり、強は中段判定の打撃技でSC対応。また各種必殺技でキャンセル可能で弱おどるだいちなどが繋がる。 弱は飛び道具判定(?)でSC不可。弱はガードさせて有利なので固め継続やガーキャンも釣れる。相手端でのみ1Fコマンド投げや近A・屈A・近C・近Dが繋がる。起き上がりに重ねれば屈Cも間に合い、リバ大を狩れそう。 屈Dで下段を意識させておいて屈Dをキャンセルして強を出して下段>中段>スパキャンという強引な使い方も。 ▲目次へ戻る 超必殺技 АНКНКУ ЖИГОКУ ГОКУРАКУ ОТОШИ(暗黒地獄極楽落とし)通常・MAX版のどちらも発生1フレームのコマンド投げ。反確場面やコンボに。 АРАБУРУ ДАЙЧИ(あらぶるだいち)通常・MAX版のどちらも空中移動投げ。飛び道具を避けつつ狙ったり、無敵対空を持たない相手への起き上がり重ね等に使える。 ABorAD同時押しで出すと性能が変化する。無敵時間が短くなり、移動距離が短くなり、飛び越えてしまう距離が短くなる(ダメージは変わらない)。 ▲目次へ戻る MAX2 ХАРУМАГЗДОН(ハルマゲドン)ガード不能の打撃技で、発生から技の終了直前まで全身にガードポイントと投げ無敵がある。技の終了直前まで後方にまで攻撃判定があり、相打ちも狙える。02無印に比べコマンドが簡単になり、発生が速くなった。 地上ふっとばし MAX2と連係させるとガード硬直中の相手にMAX2がヒットする。相手は地上ふっとばしをガードしたらGCABしないと回避不能。 ▲目次へ戻る 戻る
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通常投げ関係(全般)Q.通常投げの発生は?キャラ差はありますか? Q.通常投げのダメージは全キャラ同じですか? Q.通常投げがかちあった場合はどうなりますか?(投げ相殺) 通常投げとジャンプ関係Q.レバー上入れっぱなしの相手を投げることはできますか? 相手のジャンプの着地に対し、こちらは前押しながらCボタン押したのに投げじゃなくて、強パンチが出ます Q.ジャンプと通常投げの仕組みを教えてくれませんか? Q.打点高めのめくりガード後に通常投げは入る?相手の屈Bとかが勝ちますか? 投げ外し関係Q.投げ外しのコツとかあればお願いします しゃがみ中も投げぬけできますか? ACD同時押しやBCD同時押しでも外せますか? Q.すかし通常投げを読んで立ちガード+CD同時押しとした場合に、相手が通常投げをしてこなかった場合は立ちCDが暴発してしまいます Q.通常投げを見てから投げ外せますか? Q.上手い人はほんと投げ抜け確実にやりますよね! Q.通常投げを外された場合はどう行動したらいいでしょうか。 Q.Kの6Bやクーラのレイスピンが投げられた リバサ通常投げ関係Q.リバサ時に打撃が重なっていた場合、投げれますか? しゃがみガード保険付きリバサ通常投げ Q.重ねてリバサ通常投げを潰せる攻撃を教えて下さい Q.リバサ通常投げで返されないのはどの部分からどの部分まで? Q.ノックバックのある技を重ねられてもリバサ通常投げできないことがあるのはなぜ? Q.リバサ通常投げ対策 ダッシュ通常投げ関係Q.ダッシュ中に通常投げは出せますか? Q.ダッシュ通常投げのコマンドを教えて下さい Q.ダッシュ→4に入れながらCorDのコツ Q.ダッシュ→一瞬ニュートラルにしてから6+CorDのコツ Q.最短ダッシュ通常投げについて Q.ダッシュ通常投げの対の選択は何がいいですか? Q.同時押し通常投げについて Q.ダッシュ通常投げのキャラ差はありますか? Q.密着しているように見えてもしていない場合アリ Q.ダッシュ予備動作/終了動作の違いの影響 Q.通常投げの投げ間合いの違いはありますか? 通常投げ関係(全般) Q.通常投げの発生は?キャラ差はありますか? A.全キャラ1Fです。 (厳密にいえば、リバサ時以外はボタンを押してから5F後に確定します。) Q.通常投げのダメージは全キャラ同じですか? A.ほとんどのキャラが同じです。 ただ、例外としてテリーの通常投げはダメージがかなり高いです。 Q.通常投げがかちあった場合はどうなりますか?(投げ相殺) 通常投げと通常投げがかち合った時通常技が出ない現象結構困りません? 知り合いと対戦してて2秒近く歩き合うてな事が起きたのでw 空中投げもこの現象起きるみたいですけど A.連打を続けましょう。基本的には続けた方が勝ちます。 通常投げとジャンプ関係 Q.レバー上入れっぱなしの相手を投げることはできますか? A.できません。ジャンプ予備動作と着地硬直にも投げられ判定がないためです。 ただ、例外として空中特殊技の着地硬直は投げられ判定があるため投げられます。 相手のジャンプの着地に対し、こちらは前押しながらCボタン押したのに投げじゃなくて、強パンチが出ます A.相手が地上判定になる前にレバー+ボタン押してしまってるだけかと。 Q.ジャンプと通常投げの仕組みを教えてくれませんか? ジャンプの着地の硬直は投げられ判定がない ジャンプ予備動作は投げられ判定がない ジャンプの着地の硬直が解けるとすぐに相手を投げることができる よって、ジャンプから何も出さずに着地投げを狙う場合、地上側は投げ返すのは困難。 Q.打点高めのめくりガード後に通常投げは入る?相手の屈Bとかが勝ちますか? A.連続ガードになってなければ入る。 打点が高くてもJ強攻撃やJCDだと連続ガードの場合が多い。 J弱攻撃ガード後が狙い目。 投げ外し関係 Q.投げ外しのコツとかあればお願いします A.02UMの投げ外しはNと真上(8)以外のどこかにレバーを入れて、C+D同時押しで外せます。 1+CD同時押しが基本 しゃがみ中も投げぬけできますか? A.できます。 ACD同時押しやBCD同時押しでも外せますか? A.外せません。 (KOF2002では外せました) Q.すかし通常投げを読んで立ちガード+CD同時押しとした場合に、相手が通常投げをしてこなかった場合は立ちCDが暴発してしまいます A.方法1:AorB→CD同時押しと入力すると、暴発する技が立ちAorBになります。 A.方法2:相手の狙う投げを予測してCorDの片方だけを押すのも有効です。 Q.通常投げを見てから投げ外せますか? A.通常投げを見てから投げ外しは無理なので、読みで入力するしかない。外せなくても読み負けなので、気にする事はない。 Q.上手い人はほんと投げ抜け確実にやりますよね! A.通常投げ見てからは外せないので、状況や相手のクセから判断してるはず。 Q.通常投げを外された場合はどう行動したらいいでしょうか。 A.様子見ガードか発生の早い技を出すのが無難。 相手も様子見をしている可能性があるので、小Jで飛び込んだりダッシュから投げを狙うのもあり。 Q.Kの6Bやクーラのレイスピンが投げられた Kの6Bやクーラのレイスピンが投げられたんですが、 空中判定=投げられ判定がない って訳ではないんでしょうか? クーラは着地寸前、Kは頂点付近でちょうど攻撃判定が出るくらいの位置で浮いてるのをしっかり見てるんで 発生前とか着地硬直って事はないと思うのですが… A.気のせいでしょう 包の突進みたいに限られた技しか投げられ判定はついてません A.そういうのは動作中に攻撃を当ててみれば、判ります。 あっ、ごめん間違えた。 投げ判定関係ない。 リバサ通常投げ関係 Q.リバサ時に打撃が重なっていた場合、投げれますか? A. 原則:投げられます(例:テリーの近C1段目は重なっていてもリバサ通常投げ可能)。 例外:ノックバックが無い技が重なっているとリバサで通常投げは出来ません。 (通常技が暴発して潰されます) 調査方法: 家庭用のプラクティスで相手の行動を「投げ」にして、端でダウンさせて、相手の起き上がりに密着して調べたい技を重ねることで調査が可能です。 通常投げされない技を重ねることに成功すれば、通常技の出始めを潰せます。 しゃがみガード保険付きリバサ通常投げ 屈みガード入れたままタイミングよくCorDを押すと、屈みガードの保険をかけながらリバサ通常投げが狙えます。 ただ、相手の打撃の重ねが甘く、こちらの通常投げもリバサになっていなければ屈み技が暴発して食らってしまいます。 Q.重ねてリバサ通常投げを潰せる攻撃を教えて下さい 調査方法:調べたい技にQMした場合、距離が離れるかどうか。 ノックバックのない技キングの近D1段目 キムの近C1段目 クーラの近C1段目、近D1段目 バイスの近D1段目 メイリーのスタンダード近D1段目 ユリの弱虎煌拳 裏ロバートの連舞脚1段目 リバサ通常投げされないのでは?とよく話題に出てくる技(リバサ通常投げされます)K の屈B ジョーの近D ユリの近D 紅丸の近D 真吾の近D ケンスウの近D Q.リバサ通常投げで返されないのはどの部分からどの部分まで? A.ノックバックのない攻撃判定の持続部分のみ。 Q.ノックバックのある技を重ねられてもリバサ通常投げできないことがあるのはなぜ? A.2つの可能性があります。 通常投げの間合いの外 リバサ通常投げを失敗している Q.リバサ通常投げ対策 A. ノックバックのない攻撃を重ねる 通常投げの間合い外から打撃を重ねる 起き上がる寸前にJして小J攻撃を重ねる 垂直大Jをして相手が通常投げを誘って暴発させた近強攻撃をやり過ごし、J攻撃から連続技 重ねた攻撃を出したらレバーをどこかに入れてCD連打して投げ外しを仕込む A.暴れ通常投げなんてリスクリターン合ってないんだから、ノックバックのない攻撃だろうが普通に重ねていいと思うぞ? フルコン食らうおそれのある暴れ通常投げと、暴れ通常投げ食らうおそれのあるフルコンコースの打撃重ね、 どっちがマシな選択肢なのかなんて言うまでもなかろう。 A.通常の打撃重ねを投げられてるのは相手がビタ押しがうまい可能性もあるが、自分が重ねをミスってないか見直した方がいいと思う 特に起き上がり、ダウン回避が極端に早いor遅いキャラ相手なら、タイミングがずれてミスる事もあるし ダッシュ通常投げ関係 Q.ダッシュ中に通常投げは出せますか? A.出せません。 よって、ダッシュ通常投げをしたい場合は、ダッシュ→ダッシュ停止→通常投げという流れになります。 まずは動かない相手やCPUに練習してみましょう。 Q.ダッシュ通常投げのコマンドを教えて下さい A. 一般的なやり方ダッシュ→4に入れながら+CorD ダッシュ→一瞬ニュートラルにしてから6+CorD。 (最短ダッシュ通常投げ)66を入力してすぐ離しても少しだけ走るから、その間にニュートラル→前か後ろ+CorDとかってやり方もある Q.ダッシュ→4に入れながらCorDのコツ A. ボタンを押すのが遅いと後退してしまうため、密着まで走ってから狙うのがいいです。 Q.ダッシュ→一瞬ニュートラルにしてから6+CorDのコツ A.ニュートラルから6に入れるのが早いとダッシュが継続されてしまい通常投げにならない場合があります。その場合はニュートラルの時間を少しだけ増やしましょう。 Q.最短ダッシュ通常投げについて A.66に入力してすぐにレバーを離しても一定時間(10フレーム)走ります。 その間にレバーを6に入れても4に入れても通常投げは出せません。 Q.ダッシュ通常投げの対の選択は何がいいですか? A.ダッシュから発生の早い技の先端当てを狙うといいです。 特に、ダッシュ屈B先端当てからヒット確認連続技が優秀です。 相手がダッシュ通常投げを予測して技を出そうとすると暴れ潰しになります。 Q.同時押し通常投げについて A.AC、AD、BD同時押しで通常投げを仕掛けると、成立しなかった場合に弱攻撃になるので隙が少なくなります。 6+Aや4+Bなどの特殊技がないキャラで有効です。 Q.ダッシュ通常投げのキャラ差はありますか? A.入力自体は全キャラ共通です。 ダッシュ予備動作と終了動作にキャラ差があるため、入力タイミングもキャラ差が出てきます。 例えば、予備動作と終了動作の短いアテナは66→N→6+CorDで軽快にダッシュ通常投げが可能 Q.密着しているように見えてもしていない場合アリ A.この場合は相手を押すくらい走ってから仕掛けるといい Q.ダッシュ予備動作/終了動作の違いの影響 A.どちらも3フレームのキャラが多い アテナはどちらも2フレーム ダッシュ投げ自体は仕掛けやすいが、他のキャラと同じように4に入れながらCorDを入力すると後退距離が長くなり投げ不成立になりやすい。アテナの場合は6に入れながらCorDを押すとよさそう Q.通常投げの投げ間合いの違いはありますか? A.不明
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バイス UM仕様 ◆通常技 近D二段目の攻撃判定強化。密着時にクリスのガードモーションやチョイなどに対してスカらなくなった。 ◆必殺技 アウトレイジ(214+BorD)がヒットバックしなくなった。硬直が6F長く。ABCD同時押しで停止可に。 ブラックンド(41236+AorC)のダメージ減少。叩きつけ+投げ捨て(14+14=28)が叩きつけのみ(20)に。 メイヘム(214+AorC)の発生前無敵が長くなり発生直前まで続くように。強版の発生が2F早く、持続が2F長く。 ◆超必殺技 ダイイング・フィータス(236236+BorD)追加。ウィザリング・サーフェスの対空版。ノーマル版、MAX版共に無敵時間がなく、使えない技。いやつかえる技。 ちなみにメイヘムやふっ飛ばしカウンターヒットからの追撃にはなりません。 ◆その他
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95草薙京をベースに作ったネスツのクローン そのため基本的な技・通常技のモーションは95草薙京とほぼ同じである。 通常技は、他の京シリーズに比べてリーチが短いものが多く牽制能力は低めだが、近距離では発生の優秀なものが揃っているので一気に体力を持っていきやすく、特に画面端の連続技~ダウン追い打ちが強力な「接近戦タイプ」と言える。 「6+A」「6+B」などの特殊技は全て京-1オリジナルでこちらは逆に使いやすい。 背向け強制ダウンを取れるD投げ、めくり性能が高いJA、中段など、崩し能力も並みレベルといったところ。 発生が早くなった「屈D」と出始め上半身無敵の「七拾五式・改(強)」がかなり強い。 しかし鬼焼きが無いので切り返し・リバサ技に欠け「防衛スタイル」には向かないキャラクター。 京-2と同じく技に癖があるものの基本火力が非常に高いため、強キャラを封殺するだけのポテンシャルは十分に秘めている。 刻み小足の確認から高火力コンボに移行できたり、蒼鬼をガードされた時にフォローが効くので、常に生発動しておくのも悪くない。 連続技の締めとして強朧車が決めやすくゲージが無くても問題無いので順番としては「先鋒」が適任だろう。 戻る